Nút Hình Nón (Cone Node)

Nút hình nón.

Generates a cone mesh that is optionally truncated.

Đầu Vào (Inputs)

Vertices (Điểm Đỉnh)

Number of vertices in the top and/or bottom circle of the cone. No geometry is generated if the number is below three.

Số Phân Đoạn của Cạnh (Side Segments)

Number of vertically stacked face loops that make up the cone's sides. Increasing this will add horizontal cuts. No geometry is generated if the number is below one.

Số Phân Vòng Bịt Đầu (Fill Segments)

Number of concentric rings in the top and/or bottom. No geometry is generated if the number is below one.

Bán Kính Đỉnh (Radius Top)

The radius of the cone's top circle. If this is zero, the circle is reduced to a single vertex.

Bán Kính Đáy (Radius Bottom)

Tương tự như "Bán Kính Đỉnh" nhưng đối với hình tròn dưới cùng.

Chiều/Độ Sâu (Depth)

Chiều cao của hình nón sinh tạo.

Ghi chú

If the top and bottom radii are both zero, this node will output a single line.

Tính Chất (Properties)

Kiểu Phủ Kín (Fill Type)

Phương pháp các vòng tròn ở trên cùng và dưới cùng được phủ kín bởi các mặt khi bán kính của chúng lớn hơn 0.

Không (None):

Không phủ kín các vòng tròn.

Đa-Giác (N-Gon):

Fill the innermost circles with a single face.

Tam Giác (Triangles):

Fill the innermost circles with triangles connected to a vertex in the center.

Đầu Ra (Outputs)

Mesh (Khung Lưới)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.

Đỉnh (Top)

A boolean field with a selection of the faces on the top of the cone. If the Fill Type is set to None, this will be a selection of the top edges instead. If Radius Top is zero, this will be a selection of the top vertex.

Bên (Side)

A boolean field with a selection of the faces on the side of the cone.

Đáy (Bottom)

A boolean field with a selection of the faces on the bottom of the cone. If the Fill Type is set to None, this will be a selection of the bottom edges instead. If Radius Bottom is zero, this will be a selection of the bottom vertex.

UV Map (Ánh Xạ UV)

The default UV coordinate of each face corner. This can be connected to the Nút Lưu Thuộc Tính được Đặt Tên (Store Named Attribute Node) for populating a UV Map.