BSDF Bóng Bẩy (Glossy BSDF)¶
The Glossy BSDF node is used to add reflection with microfacet distribution, used for materials such as metal or mirrors.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Màu Sắc (Color)
Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.
- Độ Nhám/Ráp/Rối (Roughness)
Sharpness of the reflection; perfectly sharp at 0.0 and smoother with higher values.
- Dị Hướng Duy Cycles (Cycles Only)
Controls the amount the reflection stretches the reflection along the surface of the material. A value of 0.0 results in no anisotropic reflections. Higher values give elongated highlights orthogonal to the tangent direction; negative values give highlights shaped along the tangent direction.
This is a phenomenon know as "Anisotropic Reflections" which is often seen in metallic materials.
- Xoay Chiều (Rotation)
Rotation of the anisotropic tangent direction. Value 0.0 equals 0° rotation, 0.25 equals 90° and 1.0 equals 360° = 0°. This can be used to texture the tangent direction.
- Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)
Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.
- Tangent (Tang/Tiếp Tuyến)
Tangent used for shading; if nothing is connected the default shading tangent is used.
Tính Chất (Properties)¶
- Phân Bổ (Distribution)
Phép phân bổ của các Microfacet để sử dụng.
- GGX:
GGX microfacet distribution.
- Multiscatter GGX:
Takes multiple scattering events between microfacets into account. This gives more energy conserving results, which would otherwise be visible as excessive darkening.
- Beckman (Beckmann):
Duy Cycles (Cycles Only) Beckmann microfacet distribution.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.