Nút Xóa Hình Học (Delete Geometry Node)¶
Nút "Xóa Hình Học" sẽ xóa phần đã chọn của một hình học đi. Nó hoạt động tương tự như công cụ Xóa (Delete) trong Chế Độ Biên Soạn. Thể loại phần tử sẽ bị xóa có thể được chỉ định bằng tính chất phạm vi và chế độ.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Hình Học (Geometry)
Đầu vào hình học tiêu chuẩn.
- Lựa Chọn (Selection)
Trường Boolean có giá trị "true" với các phần của hình học sẽ bị xóa đi.
Tính Chất (Properties)¶
- Phạm Vi (Domain)
Phạm vi mà trường lựa chọn được đánh giá.
- Điểm (Point):
Lựa chọn nằm trên các điểm, các điểm điều khiển và các điểm đỉnh của hình học.
- Edge (Cạnh):
Lựa chọn nằm trên các cạnh của thành phần khung lưới. Các thành phần khác không được sửa đổi.
- Face (Mặt):
Lựa chọn nằm trên các mặt của thành phần khung lưới. Các thành phần khác không được sửa đổi.
- Chốt Trục (Spline):
Lựa chọn nằm trên các chốt trục trong thành phần đường cong. Đối với mỗi chốt trục thì hoặc là nó hoàn toàn nằm trong lựa chọn, hoặc hoàn toàn không. Các thành phần khác không được sửa đổi.
- Thực Thể (Instance):
Vùng chọn nằm trên các thực thể ở thứ bậc cao nhất và toàn bộ thực thể sẽ bị xóa đi nếu nó được chọn. Nếu đầu vào cũng có chứa hình học đã được biến thành khung lưới thật rồi thì chúng sẽ không bị ảnh hưởng gì.
- Chế Độ (Mode)
Thể loại yếu tố bị ảnh hưởng. Cái này chỉ áp dụng cho thành phần khung lưới mà thôi.
- Toàn Bộ (All):
Các điểm đỉnh, cạnh và các mặt trong vùng chọn sẽ bị xóa đi.
- Duy Cạch & Các Mặt (Only Edges & Faces):
Các điểm đỉnh sẽ không được xóa đi, ngay cả khi chúng đang ở trong vùng chọn.
- Duy Các Mặt (Only Faces):
Chỉ các mặt trong vùng lựa chọn là sẽ bị xóa đi mà thôi.
Đầu Ra (Output)¶
- Hình Học (Geometry)
Đầu ra hình học tiêu chuẩn.