Nút Mở Gói UV (UV Unwrap Node)¶
The UV Unwrap Node generates a UV map islands based on a selection of seam edges. The node implicitly performs a Pack Islands operation upon completion, because the results may not be generally useful otherwise.
Xem thêm
The Mở Gói (Unwrap) operator performs a similar operation in the UV editor. Unlike the Unwrap operator, the node doesn't perform aspect ratio correction, because it is trivial to implement with a Nút Toán Vectơ (Vector Math Node).
Đầu Vào (Inputs)¶
- Lựa Chọn (Selection)
Những Mặt tham gia trong thao tác mở gói. Các UV là một phần của bất kỳ mặt nào khác đều sẽ không bị ảnh hưởng.
- Đường Khâu (Seam)
Các cạnh để đánh dấu vị trí lưới được "cắt" nhằm mục đích mở gói.
- Lề (Margin)
Khoảng cách để lại giữa các hải đảo UV.
- Lấp Lỗ Hổng (Fill Holes)
Hình tượng hóa lấp các lỗ hổng trong khung lưới trước khi mở gói, để tránh chồng gối và bảo tồn sự đối xứng tốt hơn.
Tính Chất (Properties)¶
- Phương Pháp (Method)
- Cơ Sở Góc (Angle Based):
This method gives a good 2D representation of a mesh.
- Bảo Giác (Conformal):
Uses LSCM (Least Squares Conformal Mapping). This usually gives a less accurate UV mapping than Angle Based, but works better for simpler objects.
Đầu Ra (Output)¶
- UV
Tọa độ UV sinh tạo trong khoảng từ 0 đến 1 cho mỗi góc mặt trong các mặt đã chọn.
Ghi chú
In order for Blender to recognize the created attribute as a UV map, it must be created with the Nút Lưu Thuộc Tính được Đặt Tên (Store Named Attribute Node) on the Face Corner domain with the 2D Vector data type. This is necessary because there is no 2D Vector socket type.