Nút Mở Gói UV (UV Unwrap Node)¶

The "Nút Mở Gói UV" generates một UV Ánh Xạ các Hải Đảo dựa trên một Lựa Chọn của Đường Khâu Cạnh. The Nút tàng ẩn performs một Đóng Gói Hải Đảo (Pack Islands) thao tác upon completion, because the results tháng 5 không/không phải/nghịch/phủ định (not) be generally useful otherwise.
Xem thêm
The bpy.các thao tác.uv.mở gói (bpy.ops.uv.unwrap) thao tác performs một tương tự thao tác trong UV trình biên soạn. Không giống như/Khác với the Mở Gói thao tác, the nút không perform tỷ lệ tương quan correction, because nó là trivial tới implement với một Nút Toán Vectơ (Vector Math Node).
Đầu Vào (Inputs)¶
- Lựa Chọn (Selection)
Những Mặt tham gia trong thao tác mở gói. Các UV là một phần của bất kỳ mặt nào khác đều sẽ không bị ảnh hưởng.
- Đường Khâu (Seam)
Các cạnh để đánh dấu vị trí lưới được "cắt" nhằm mục đích mở gói.
- Lề (Margin)
Khoảng cách để lại giữa các hải đảo UV.
- Lấp Lỗ Hổng (Fill Holes)
Hình tượng hóa lấp các lỗ hổng trong khung lưới trước khi mở gói, để tránh chồng gối và bảo tồn sự đối xứng tốt hơn.
Tính Chất (Properties)¶
- Phương Pháp (Method)
- Cơ Sở Góc (Angle Based):
This phương pháp gives một tốt 2D representation của một khung lưới.
- Bảo Giác (Conformal):
Sử Dụng LSCM (Ánh Xạ Tuân theo Chuẩn Tuyến Tối Thiểu). This thường là gives một giảm chính xác UV ánh xạ Cơ Sở Góc, but works tốt/khả quan hơn cho/đối với simpler đối tượng.
Đầu Ra (Output)¶
- UV
Tọa độ UV sinh tạo trong khoảng từ 0 đến 1 cho mỗi góc mặt trong các mặt đã chọn.
Ghi chú
In order for Blender to recognize the created attribute as a UV map, it must be created with the Nút Lưu Thuộc Tính được Đặt Tên (Store Named Attribute Node) on the Face Corner domain with the 2D Vector data type. This is necessary because there is no 2D Vector socket type.