Hoạt Họa & Dàn Dựng (Animation & Rigging)¶ Giới Thiệu (Introduction) Animation (Hoạt Họa) Dàn Dựng [Rigging] Các/Số/Khung Khóa (Keyframes) Giới Thiệu (Introduction) Biên Soạn (Editing) Bộ Khóa (Keying Sets) Khung Rối (Armatures) Giới Thiệu (Introduction) Xương (Bones) Tính Chất (Properties) Cấu Trúc (Structure) Da Bọc (Skinning) Posing (Tạo Tư Thế) Lattice (Lưới Rào) Biên Soạn (Editing) Tính Chất (Properties) Cách Sử Dụng (Usage) Ràng Buộc (Constraints) Giới Thiệu (Introduction) Giao Diện (Interface) Ràng Buộc [Constraint Types] Hành Động (Actions) Khe Hành Động [Action Slots] Đường Cong-F & Kênh [F-Curves & Channels] Làm Việc với Hành Động [Working With Actions] Tính Chất Hành Động [Action Properties] Điều Vận (Drivers) Giới Thiệu (Introduction) Cách Sử Dụng (Usage) Bảng các Trình Điều Vận (Drivers Panel) Quy Trình Làm Việc & các Ví Dụ (Workflow & Examples) Xử Lý Sự Cố (Troubleshooting) Các Dấu Mốc (Markers) Thể Loại (Types) Hình Dung/Trực Quan Hóa (Visualization) Thêm Dấu Mốc (Add Marker) Lựa Chọn (Selecting) Biên Soạn (Editing) Kết Buộc Máy Quay Phim vào Dấu Mốc (Bind Camera to Markers) Hình Mẫu (Shape Keys) Giới Thiệu (Introduction) Bảng Hình Mẫu (Shape Keys Panel) Quy Trình Làm Việc (Workflow) Đường Chuyển Động (Motion Paths) Các Tùy Chọn (Options) Ví Dụ (Example)