BSDF Tóc (Hair BSDF)

Hair BSDF node.

Duy Cycles (Cycles Only)

The Hair BSDF node is used to add shading for Hair.

Đầu Vào (Inputs)

Màu Sắc [Color]

Color of the hair.

Dịch Chuyển (Offset)

Controls the way the light is rotated (angular shift) for the reflection/transmission.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Dùng Dịch Chuyển Tương Đối.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Dịch Chuyền Truyền Xạ.

Độ/Mức Gồ Ghề/Rối/Ráp/Nhám theo U/V (Roughness U/V)

Controls the roughness in the direction light is skewed, and perpendicular to it.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Độ Nhám/Ráp/Rối khi using the Phản Quang.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Roughness when using the Transmission Component.

Tangent (Tang/Tiếp Tuyến)

Input tangent.

Tính Chất [Properties]

Thành Phần (Component)

There are two components that can be used to control the look of the hair. Usually you are going to want each of these and use a Mix Node.

Phản Quang (Reflection):

Ánh sáng phản chiếu từ bề mặt của sợi tóc.

Truyền Xạ (Transmission):

Ánh sáng đi qua tóc và thoát ra ở phía bên kia.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.

Đầu Ra (Outputs)

Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.