BSDF Tóc (Hair BSDF)

Hair BSDF node.

Duy Cycles (Cycles Only)

The Hair BSDF node is used to add shading for Hair.

Đầu Vào (Inputs)

Màu Sắc (Color)

Color of the hair.

Dịch Chuyển (Offset)

Controls the way the light is rotated (angular shift) for the reflection/transmission.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-offset.png

Dùng Dịch Chuyển Tương Đối.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-offset.png

Dịch Chuyền Truyền Xạ.

Độ/Mức Gồ Ghề/Rối/Ráp/Nhám theo U/V (Roughness U/V)

Controls the roughness in the direction light is skewed, and perpendicular to it.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_reflect-roughness-uv.png

Roughness when using the Reflection Component.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_trans-roughness-uv.png

Roughness when using the Transmission Component.

Tangent (Tang/Tiếp Tuyến)

Input tangent.

Tính Chất (Properties)

Thành Phần (Component)

There are two components that can be used to control the look of the hair. Usually you are going to want each of these and use a Mix Node.

Phản Quang (Reflection):

Ánh sáng phản chiếu từ bề mặt của sợi tóc.

Truyền Xạ (Transmission):

Ánh sáng đi qua tóc và thoát ra ở phía bên kia.

../../../_images/render_shader-nodes_shader_hair_mix-node.png

With Mix node: 0 is full Reflection, 1 is full Transmission.

Đầu Ra (Outputs)

Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.