Nút Đặt Tô Bóng Mịn Màng (Set Shade Smooth Node)¶

The "Đặt Tô Bóng là Mịn Màng" Nút các Điều Khiển whether the Khung Lưới's các Mặt Dáng Vẻ/Look làm/Mịn Màng trong Cổng Nhìn và Kết Xuất. The làm/Mịn Màng Trạng Thái của cả Hai Cạnh và các Mặt có thể be điều khiển, corresponding tới the "sắc cạnh/đột ngột" và "sharp_face" Thuộc Tính. The Nút Đầu Vào cho/đối với this Dữ Liệu được the Mặt có Mịn Màng Không Nút [Is Face Smooth Node].
Đầu Vào (Inputs)¶
- Mesh [Khung Lưới]
Đầu vào hình học tiêu chuẩn.
- Tô Bóng Mịn Màng (Shade Smooth)
Khi true thì các mặt được chọn sẽ được đánh dấu để kết xuất với tô bóng mịn màng. Nếu không thì các mặt sẽ được tô bóng bằng phẳng.
- Lựa Chọn (Selection)
Đầu vào Boolean để lựa chọn những các mặt nào sẽ được áp dụng giá trị Tô Bóng Mịn Màng.
Tính Chất (Properties)¶
- Phạm Vi (Domain)
Liệu tới viết độ mịn màng/mềm mại của khung lưới các mặt hoặc cạnh.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Mesh [Khung Lưới]
Đầu ra hình học tiêu chuẩn.