Thân Mềm (Soft Body)¶ Giới Thiệu (Introduction) Những Trường Hợp Tiêu Biểu để Sử Dụng Thân Mềm (Typical Scenarios for using Soft Bodies) Tạo một Thân Mềm (Creating a Soft Body) Tương Tác Thời Gian Thực (Interaction in Real-Time) Khuyên (Tips) Các Sắp Đặt (Settings) Object (Đối Tượng) Mô Phỏng (Simulation) Bộ Nhớ Đệm (Cache) Mục Tiêu (Goal) Cạnh (Edges) Tự Va Đập (Self Collision) Trình Giải Nghiệm (Solver) Tính Năng của Lực (Forces) Bên/Bề Mặt ngoài/Ngoại Thất (Exterior) Bên Trong/Nội Thất (Interior) Va Đập (Collision) Va Đập với các Đối Tượng Khác (Collisions with Other Objects) Sự Va Đập vào Bản Thân (Self-Collisions) Một Số Ví Dụ (Examples) Khối Lập Phương Đàn Hồi (A Bouncing Cube)