U-Dimension: Chiều U$ (UDIMs)¶
Sử dụng ánh xạ UV có thể có một nhược điểm, ấy là chúng dùng một chất liệu cho toàn bộ khung lưới. Thông thường thì cái này là đủ rồi, song nhược điểm là ở chỗ chất liệu có một độ phân giải, và cái này lại phục vụ cho toàn bộ khung lưới. Hiện trạng này gây ra vấn đề là nếu bạn có một khung lưới rất lớn với hình học có nhiều chỗ với tầm quan trọng khác nhau. Khi sử dụng một chất liệu đơn lẻ như thế này thì độ phân giải có thể là quá thấp để bao phủ những hải đảo UV lớn, trong khi lại là quá thừa thãi đối với các hải đảo nhỏ hơn, có tầm quan trọng ít hơn.
UDIM offers a solution to this by being able to spread UV islands across several different textures. UDIM which stands for U DIMension is based on a tile system where each tile is a different texture in the overall UDIM texture array. Basically each tile consists of its own UV space (0-1, 1-2, 2-3) and has its own image assigned to that tile. Tiles are managed in the UDIM Tiles panel where they can have a generated image assigned to them. Generally, you create several textures of different resolutions; for example, you may have a 4k resolution texture for the major details, and 2k and/or 1k textures for less important details.
The UDIM array consists of one main tile, this tile is given the index number of 1001.
The next tile that gets added will be 1002 and will be placed to the right of the main tile.
The overall UDIM array is ten tiles wide, so tiles 1001 through 1010 are created on the first row.
After ten tiles a new row of tiles is started above the main tile; so 1011 will be placed directly above 1001.
Quy Trình Làm Việc (Workflow)¶
Để khởi công sử dụng quy trình làm việc UDIM thì bạn nên mở gói khung lưới như đối với bất kỳ ánh xạ UV nào khác. Sau đó, bạn nên quyết định có bao nhiêu chất liệu bạn muốn phân chia ánh xạ UV của mình thành. Đối với mỗi trường hợp khung lưới và quy trình làm việc khác nhau thì cái này sẽ khác đi, song mức tối thiểu nên là 3: một hình ảnh 4k, một hình ảnh 2k và một hình ảnh 1k. Sau đó, kiến tạo các chất liệu đòi hỏi để khớp với số chất liệu bạn muốn.
Sau việc này thì quá trình còn lại cũng tương tự, như: di chuyển UV đến ô thích hợp, đổi tỷ lệ và quản lý chúng, giống như bất kỳ ánh xạ UV nào khác. Xin xem thêm Quy Trình Bài Trí (Layout Workflow) để biết thông tin về cách bố trí UV.
When the UVs are correctly set up across the multiple UV islands it is time to add proper textures to the UDIM array. Currently, existing textures cannot be added to a tile, to fill a tile with an existing texture you first must:
Kiến Tạo số ô mong muốn.
Lưu hình ảnh.
Replace the saved image file with the desired texture by deleting the file and replacing it with a new image file, keeping the old file name. Or by opening the image in another application and modifying the contents of the image.
Ngoài việc sử dụng một ứng dụng bên thứ ba để biên soạn chất liệu UDIM, bạn còn có thể sơn trên các chất liệu UDIM nữa. Chúng ta có thể thực hiện việc này bằng phương pháp Sơn 2D hoặc Sơn 3D (3D Painting).
Mã Thông Báo Thay Thế Tập Tin (File Substitution Tokens)¶
Mã thông báo thay thế là chuỗi các ký tự đặc biệt trong tên tập tin, có thể được thay thế bằng thông tin có ý nghĩa và hợp với ngữ cảnh hơn. Trong trường hợp này, mã thông báo được xác định bằng văn bản, bao bọc trong các ký tự dấu ngoặc nhọn (<>).
This substitution is used while loading or saving an image to automatically identify the tile associated with a particular texture in the UDIM array.
Các mã thay thế sau đây là các mã được hỗ trợ:
"<UDIM>": Một ký hiệu 4 chữ số được tính là
1001 + ô-u + ô-v * 10.<UVTILE>: Một ký hiệu được định nghĩa làu (ô-u + 1)_v (ô-v + 1).
Một Số Ví Dụ:
monster-basecolor.<UDIM>.pngsẽ nạp/lưu các tập tin nhưmonster-basecolor.1021.png, v.v.monster-basecolor.<UVTILE>.pngsẽ nạp/lưu các tập tin nhưmonster-basecolor.u1_v3.png, v.v.
Các Ô UDIM (UDIM Tiles)¶
Tham Chiếu [Reference]
- Trình Biên Soạn (Editor):
Trình Biên Soạn Hình Ảnh, Trình Biên Soạn UV
- Chế Độ [Mode]:
Toàn Bộ các Chế Độ
- Panel (Bảng):
In this panel UDIM tiles are managed; new tiles can be added, tiles can be removed, or tiles can be filled with a generated texture.
- Danh Sách Ô UDIM (UDIM Tile List)
Liệt kê toàn bộ các ô UDIM quan hệ với chỉ mục chính (ô
1000). Nháy đúp vào tên ô sẽ cho phép bạn thay đổi Nhãn của các ô.- Add Tile
Cho thêm các ô UDIM mới vào nhóm.
- Số/Lượng (Number)
Số chỉ mục ô bắt đầu. UDIM phải bắt đầu bằng ô
1001và thường tăng theo thứ tự tăng dần lên.- Số Lượng (Count)
Số lượng ô cần cho thêm.
- Nhãn Hiệu (Label)
Một nhãn tùy chọn có thể được sử dụng thay cho chỉ số. Các nhãn này được hiển thị trong Cổng Nhìn 2D.
- Phủ Kín (Fill)
Phủ ô UDIM bằng một hình ảnh sinh tạo; xem "Phủ Nền Ô" dưới đây.
- Remove Tile
Xóa ô UDIM đã chọn khỏi nhóm. Nếu ô này không được lưu và chứa dữ liệu, dữ liệu đó sẽ bị mất.
- Phủ Nền Ô (Fill Tile)
Phủ kín ô UDIM bằng Hình Ảnh Do Máy Sinh Tạo (Generated Image).
Cảnh báo
Nếu một ô không được phủ kín thì ô đó sẽ không được lưu cùng với hình ảnh.