Lịch Sử Blender (Blender's History)

The Beginning

Blender was created by Ton Roosendaal, a Dutch art director and self-taught software developer. Attracted to all things technical and creative, Roosendaal began a degree in Industrial Design, but dropped out in order to start his own 3D animation studio, NeoGeo, in 1989 (the video game console of the same name appeared a year later). Initially based in Roosendaal's attic, NeoGeo grew rapidly, garnering awards and becoming the biggest company of its type in the Netherlands.

Roosendaal wrote the first source files titled "Blender" on the 2nd of January, 1994, still considered Blender's official birthday. Originally, Blender was planned as an in-house application for NeoGeo; it grew from a series of pre-existing tools, including a ray-tracer built for the Amiga. This early version of Blender was intended to address a perennial frustration among creatives: when a difficult client requires multiple changes to a project, how do you implement those changes painlessly? Thanks to its highly configurable approach, Blender aimed at providing an answer. (As an aside: the name refers to a song by a Swiss electronic band, Yello).

Roosendaal invested his savings in a Silicon Graphics workstation. Costing the equivalent of thirty thousand US dollars, this computer led to Blender 1.0. Launched in January 1995, this first iteration of Blender proper incorporated then innovative ideas, including a single window which could be subdivided as the user saw fit.

At the time, 3D was considered commercially uninteresting. However, Roosendaal had fallen in love with what he describes as its "magical ability to create a whole world in a computer." So when NeoGeo closed, he and partner Frank van Beek founded a new company focused on further developing and marketing Blender. Not a Number (NaN) opened its doors in June 1998, distributing Blender under a freemium pricing strategy: the software was free to download, with NaN selling keys to unlock more advanced features.

Blender Goes Open Source

Thanks to this business model, NaN was able to fund a booth at a renowned computer graphics conference in Los Angeles, SIGGRAPH (Special Interest Group on Computer Graphics and Interactive Techniques). As a consequence, Blender attracted two rounds of funding totalling some five and a half million US dollars. Despite this investment, a harsh economic climate, excess spending, and troubled relations between NaN and its investors meant that the company closed in early 2002.

With NaN's demise, Blender's development ceased. Unable to buy the rights from NaN's backers, Roosendaal opted for a novel plan. In May of 2002, he started a non-profit, the Blender Foundation, with the intention of making Blender open-source. His hope was to create a public monument to Blender, and give everyone who had worked on the Blender project the chance to use it for their portfolios. In July of the same year, he launched the first-ever crowdfunding campaign: Free Blender. Thanks to Blender's community of 250,000 users, the Blender Foundation was able to raise one hundred and ten thousand euros in just seven weeks — sufficient to regain Blender from its investors.

On Sunday, October 13th, 2002, Blender was released under the terms of the GNU General Public License, the strictest possible open-source contract. Not only would Blender be free, but its source code would remain free, forever, to be used for any purpose whatsoever.

The success of Free Blender cleared the way for a style of development that has become Blender's defining strength. While Blender's evolution is partly driven by grant-funded developers and guided by a core team at the Blender Foundation, Amsterdam, its greatest advantage is a global community of dedicated volunteers. Thanks to their efforts, Blender is able to iterate rapidly and respond to the needs of artists and makers. Such nimbleness and creativity would be much harder within the confines of a traditional business model.

Blender Makes Open Movies

As a way to stress-test Blender's increasing power, the Blender Foundation challenged its community's most talented artists to make an animated 3D short film. The only criterion was that they had to use open source tools, with Blender prime among them.

Under the codename "Project Orange," this project began in 2005, resulting in Elephants Dream, a surreal adventure through a gigantic machine. The film and all its assets were made freely available under a Creative Commons licence.

After the success of Elephants Dream, the Blender Institute was established in the summer of 2007. As well as helping to define the Blender Foundation's goals, the Blender Institute comprised a permanent office and studio, with the express intention of generating Open Projects related to 3D movies, games or visual effects. As part of its output, the Blender Institute has created a series of Open Movies in collaboration with leading artists. They include the comedy Big Buck Bunny (2008), science fiction thriller Tears of Steel (2012), a poetic fantasy Spring (2019), and horror-comedy Sprite Fright (2021).

Blender Landmarks

Each Open Project places new demands on Blender as a 3D creation suite, which in turn leads to further upgrades. While a complete list of updates is beyond the scope of this article, some milestones are worth noting.

Early 2008 saw the start of the Blender 2.5 project. This combined a major User Interface overhaul, with new tool definitions, a data access system, event handling, and a new animation system. For 2.5, the primary goal was to bring the interface standards and input methods up to date.

Cycles is Blender's production-capable path-tracing render engine, first incorporated into release 2.61, back in 2011. Over the years, Cycles has introduced support for a wide range of rendering possibilities, including AMD and NVIDIA. Similarly, it's grown to include support for many features including hair, motion blur, smoke and fire, major shaders and materials, adaptive subdivisions, and much more.

With its watershed 2.8 release in July, 2019, Blender broke into the 3D mainstream. Starting with a drastically revamped User Interface, the 2.8 series included a multitude of innovations, from EEVEE (a real-time render engine), to new remeshing options for sculptors, to the integration of Mantaflow, to a fully functioning 2D animation workspace that also offered the possibility of a 2D/3D hybrid workflow.

Although industry recognition for Blender had grown over the decades, 2.8 marked the moment when it was widely accepted as a legitimate alternative to paid competitors. As well as using Blender in their own projects, some of the world's largest and most recognized companies became regular contributors to the Blender Development Fund, ensuring that Blender can continue to innovate.

As well as Blender and Open Projects made with Blender, there's Blender Cloud. This subscription-based Open Production platform provides rolling updates on current Open Movie projects, as well as an archive of film assets in .blend file form, animation and shot breakdowns, shaders and textures, and comprehensive training videos from professional artists and developers, often those employed at Blender HQ in Amsterdam.

Blender: Present And Future

In total, the Blender organization numbers some twenty-eight employees, working from Amsterdam, remotely, and on a grant basis. For Blender, this team represents only a small part of a much wider community, which it defines as everyone who contributes to Blender's development, earns their living from Blender, or simply downloads it.

The Blender mission can be summed up as "get the world's best 3d technology in the hands of artists as open-source, and make amazing things with it."

Going forward, Blender hopes to become a sustainable, future proof organization, dedicated to furthering its open-source philosophy, its values of curiosity and innovation, a commitment to technical excellence, and increasingly ambitious creative goals.

Phiên Bản/Mốc Biến Đổi (Version/Revision Milestones)

Khởi đầu! (The start!)

  • 1.00 - Tháng Giêng Năm 1994: Blender đang trong quá trình phát triển (in development) tại xưởng hoạt họa NeoGeo.

  • 1.23 -- Tháng Giêng năm 1998: Phiên bản SGI được phân phát trên mạng, IrisGL.

  • 1.30 -- Tháng Tư năm 1998: Phiên bản dành cho hệ điều hành Linux và FreeBSD, đổi sang dùng OpenGL và X11.

  • 1.3x -- Tháng Sáu năm 1998: NaN được thành lập.

  • 1.4x -- Tháng Chín năm 1998: Phiên bản Alpha (đầu) dành cho hệ điều hành Sun và Linux được phát hành.

  • 1.50 -- Tháng Mười Một năm 1998: Xuất bản Bản Hướng Dẫn Sử Dụng đầu tiên.

  • 1.60 -- Tháng Tư năm 1999: C-key (một số tính năng mới, có khóa, $95 để mở khóa), phiên bản dành cho MS-Windows được phát hành.

  • 1.6x -- Tháng Sáu năm 1999: Phiên bản dành cho hệ điều hành BeOS và PPC được phát hành.

  • 1.80 -- Tháng Sáu năm 2000: Hủy bỏ C-key, một lần nữa, Blender lại trở thành phần mềm hoàn toàn miễn phí.

  • 2.00 -- Tháng Tám năm 2000: Tương tác 3D và động cơ hoạt động thời gian thực.

  • 2.10 -- Tháng Mười Hai năm 2000: Động cơ mới, các mô phỏng vật lý và Python.

  • 2.20 -- Tháng Tám năm 2001: Hệ thống hoạt họa nhân vật.

  • 2.21 -- Tháng Mười năm 2001: Khởi xuất Blender Publisher.

  • 2.2x -- Tháng Mười Hai năm 2001: phiên bản cho hệ điều hành macOS.

Blender trở thành Nguồn Mở (Blender goes Open Source)

13 Tháng 10 Năm 2002 (13 October 2002):

Blender trở thành Nguồn Mở, Hội Nghị Blender lần thứ nhất.

2.25 -- Tháng 10 Năm 2002 (2.25 -- October 2002):

Nhà Xuất Bản Blender (Blender Publisher) được phân phát tự do, và chi nhánh thử nghiệm Blender được kiến tạo, một sân chơi của các lập trình viên.

2.26 -- Tháng 2 Năm 2003 (2.26 -- February 2003):

Bản phát hành Blender mã nguồn mở thực sự đầu tiên xuất hiện.

2.27 -- Tháng 5 Năm 2003 (2.27 -- May 2003):

Bản phát hành Blender mã nguồn mở thứ hai ra mắt.

2.28x -- Tháng 7 năm 2003 (2.28x -- July 2003):

Bản đầu tiên của loạt các phiên bản 2.28x.

2.30 -- Tháng 10 năm 2003:

Bản phát hành xem trước 2.3x với Giao Diện Người Dùng cải thiện được trình bày tại Hội Nghị Blender lần thứ 2.

2.31 -- Tháng 12 năm 2003:

Nâng cấp lên dự án UI 2.3x ổn định.

2.32 -- Tháng 1 năm 2004:

Một đại tu lớn về những khả năng kết xuất nội bộ.

2.33 -- Tháng 4 năm 2004:

Hồi phục lại Động Cơ Trò Chơi, tính hấp thụ quang xạ môi trường, cùng một số chất liệu thủ tục mới.

2.34 -- Tháng 8 năm 2004:

Sự tương tác của các hệ thống hạt, ánh xạ UV LSCM, tích hợp YafRay hoạt động, các nếp nhăn có trọng số trong các bề mặt phân chia, bộ tô bóng dùng dốc màu, OSA toàn phần và nhiều (nhiều) cái khác nữa.

2.35 -- Tháng 11 năm 2004:

Một phiên bản khác, gồm rất nhiều các cải tiến: object hooks, biến dạng đường congcông cụ làm thon đường cong, trình nhân đôi hệ thống hạt và nhiều hơn nữa.

2.36 -- Tháng 12 năm 2004:

Một phiên bản ổn định với rất nhiều việc được giải quyết đằng sau hậu trường, cùng những cải tiến về ánh xạ pháp tuyến và dời hình.

2.37 -- Tháng 6 năm 2005:

Nhiều công cụ và thành tố điều khiển biến hóa, thân mềm, trường lực, chuyển động lệch hướng, các bề mặt phân chia theo phép gia tăng, bóng tối trong suốtkết xuất đa luồng.

2.40 -- Tháng 12 [December] 2005:

Trùng tu toàn bộ các hệ thống khung rối, hình mẫu, lông tóc với hệ thống hạt, chất lỏngthân cứng.

2.41 -- Tháng 1 [January] 2006:

Rất nhiều lỗi lầm đã được sửa chữa, cùng một số tính năng trong Động Cơ Trò Chơi.

2.42 -- Tháng 7 [July] 2006:

Bản phát hành chuyên về hệ thống nút, Bộ Điều Chỉnh Mảng, làm nhòe mờ véctơ, máy mô phỏng vật lý mới, kết xuất, đồng bộ hóa nhép môi và nhiều tính năng khác nữa. Đây là bản phát hành sau Đề Án Quả Cam (Project Orange).

2.43 -- Tháng 2 [February] 2007:

Khung lưới có nhiều độ phân giải, chất liệu UV đa tầng lớp, hình ảnh đa tầng lớp, cùng kết xuất và nướng nhiều lượt, và những nâng cấp khác trong quá trình nướng, điêu khắc, tái cấu trúc liên kết, nhiều lớp vẽ lồng được bổ sung thêm, nhiều cải tiến về các nút biến dạng và thanh lọc, nhiều nâng cấp về kiến tạo mô hìnhhoạt họa, cải tiến quá trình sơn bằng nhiều đầu bút vẽ khác biệt, kiến tạo chất lỏng dùng hệ thống hạt, đối tượng đại diện. Viết lại Trình Phối Hình và xử lý Chất Liệu UV ở Hậu Kỳ của Quá Trình Sản Xuất.

2.44 -- Tháng 5 2007: (May 2007):

Một số tin tức lớn, ngoài sự bộ điều chỉnh của hai bộ điều chỉnh mới và tái thực hiện sự hỗ trợ các hệ điều hành 64-bit, là việc bổ sung về tán xạ dưới bề mặt, mô phỏng ánh sáng tán xạ bên dưới bề mặt của các đối tượng hữu cơ và mềm.

2.45 -- Tháng 9 2007: (September 2007):

Sửa một số lỗi nghiêm trọng, cùng với một số vấn đề về hiệu suất cũng được giải quyết nữa.

2.46 -- Tháng 5 [May] 2008:

Bản phát hành Quả Đào là một kết quả nỗ lực rất lớn của 70 nhà phát triển với những nâng cấp mới hòng cung cấp phương pháp để mô hình tóc và lông, cùng một hệ thống hạt mới, cải thiện quá trình duyệt thảo hình ảnh, vải, một bộ đệm nhớ vật lý lưu loát và không xâm nhập, một số cải tiến về kết xuất ánh phản quang, AO, nướng kết xuất, một bộ điều chỉnh Biến Dạng Khung Lưới cho các cơ bắp và những cái tương tự, cùng sự hỗ trợ tốt hơn cho hoạt họa thông qua các công cụ về xương khung rối và quá trình vẽ, bọc da cho khung rối, ràng buộc cùng một Trình Biên Soạn Hành Động đầy màu sắc và nhiều hơn nữa. Đây là bản phát hành do kết quả của Đề Án Quả Đào (Project Peach).

2.47 -- Tháng 8 [August] 2008:

Phiên bản xuất hành chú trọng việc biên soạn các lỗi lầm.

2.48 -- Tháng 10 2008: (October 2008):

The Apricot release, cool GLSL shaders, lights and GE improvements, snap, sky simulator, Shrinkwrap modifier, and Python editing improvements. This contained the results of Project Apricot.

2.49 -- Tháng 6 [June] 2009:

Các Chất Liệu Cơ Sở Nút, phác thảo khung rối (gọi là Etch-a-Ton), một số cải tiến về các Phép Toán Bool Trên Khung Lưới, sự hỗ trợ cho JPEG2000, sơn theo phương pháp phóng chiếu để trực tiếp chuyển hình ảnh sang mô hình, cùng với Danh Mục Tập Lệnh Python đáng kể. Cải tiến GE bao gồm các chất liệu video, nơi bạn có thể chơi phim trong trò chơi, nâng cấp Bộ Máy Vật Lý Đạn Đạo, kết xuất vòm hình cầu (fisheye) và một số Các Lệnh Gọi API của Bộ Máy Trò Chơi khác cũng vào trong khả dụng.

Blender 2.5x -- Bản Viết Lại! (Blender 2.5x -- The Recode!)

2.5x -- Từ năm 2009 đến Tháng Tám năm 2011:

This series released bốn phiên bản dự kiến (pre-version) (Từ Độ Đục 0 vào/trong Tháng 11 2009 tới Beta vào/trong Tháng 7 2010) và ba phiên bản ổn định (Từ 2.57 - Tháng 4 2011 tới 2.59 - Tháng 8 2011). It was cái/số một của hầu hết quan trọng phát triển projects, với một tổng số refactor của software với mới các hàm, redesign của nội bộ trình quản lý cửa sổ và sự kiện/công cụ/dữ liệu handling hệ thống, và mới Python MộtPI: 3.141579. The Kết Thúc Phiên Bản của this Phóng Chiếu was Blender 2.59 vào/trong Tháng 8.

Blender 2.6x đến 2.7x -- Cải Thiện & Ổn Định Hóa (Blender 2.6x to 2.7x -- Improvements & Stabilizing)

2.60 -- Tháng 10 [October] 2011:

Quốc Tế Hóa Giao Diện Người Dùng, cải thiện hệ thống hoạt họa và GE, hay Bộ Máy Trò Chơi, các bộ điều chỉnh nhóm trọng lượng điểm đỉnh, âm thanh và video 3D và một số biên soạn lỗi trong phần mềm.

2.61 -- Tháng 12 [December] 2011:

Cho thêm bộ máy kết xuất Cycles vào thư mục mã nguồn, cùng với cho thêm trình giám sát máy quay phim, sơn động lực để biên soạn chất liệu dùng sự tiếp xúc/sự ước chừng với khung lưới, bộ điều chỉnh Đại Dương để mô phỏng sóng biển và bọt nước, một số Trình Bổ Sung mới, sửa chữa lỗi và nhiều phần mở rộng trong API của Python.

2.62 -- Tháng 2 [February] 2012:

Thư viện Carve (Carve library) được thêm vào để cải thiện các Phép Toán Giao Cắt/Hòa Nhập Bool, sự hỗ trợ cho việc theo dõi/giám sát đối tượng đã được cho thêm vào, cũng như Bộ Điều Chỉnh Kiến Tạo Lại Khung Lưới. Có nhiều cải thiện trong Máy Trò Chơi, ma trận và vectơ trong API Python. Một số Trình Bổ Sung mới được thêm vào và nhiều biên soạn lỗi lầm cũng được thi hành.

2.63 -- Tháng 4 [April] 2012:

Bmesh đã được sáp nhập vào tên của thư mục mã nguồn và hoàn toàn hỗ trợ các đa giác nhiều mặt, cho phép ẩn giấu đi trong điêu khắc, cho thêm một máy quay phim màn ảnh rộng cho bộ máy kết xuất Cycles, chất liệu môi trường gương hình cầu và các Chất Liệu chính xác dùng kiểu dữ liệu số thực, cùng các lớp màn chắn lọc trong tầng kết xuất, tính hấp thụ quang xạ môi trường và hiển thị hình ảnh cùng các tầng kết xuất trên nền hiển thị của cổng nhìn. Một số Trình Bổ Sung về nhập khẩu và xuất khẩu đã được cho thêm vào vào, cùng với 150 lỗi đã được biên soạn.

2.64 -- Tháng 10 [October] 2012:

Một trình biên soạn màn chắn lọc was thêm, dọc theo với một improved trình giám sát chuyển động, Đọc/Viết Màu Sắc Nguồn Mở, Chu Trình/Cycles improvements, Trình Phối Hình improvements, tốt/khả quan hơn công cụ khung lưới (Cắt Nội và Bo Tròn were improved), mới nút khóa hóa, màn chắn trong điêu khắc, Collaborative Design Activity: Hoạt Động Thiết Kế Hợp Tác improvements, một mới Da bộ điều chỉnh, một mới các nút tổng hợp nền phụ trợ, và the sửa chữa của many lỗi.

2.65 -- Tháng 12 [December] 2012:

Cải tiến về lửa và khói, bộ tô bóng dị hướng cho Cycles, một số cải tiến cho Bộ Điều Chỉnh, công cụ Bo Tròn bây giờ còn có cả phương pháp làm tròn, một số Trình Bổ Sung mới và hơn 200 lỗi được sửa chữa.

2.66 -- Tháng Hai 2013:

Cấu trúc liên kết động, mô phỏng thân cứng, cải thiện Giao Diện Người Dùng và tính khả dụng (bao gồm hỗ trợ bộ hiển thị retina), Cycles bây giờ hỗ trợ tóc nữa, công cụ Bo Tròn giờ đây hỗ trợ bo tròn từng cá nhân điểm đỉnh. Bộ điều chỉnh Bộ Nhớ Đệm Khung Lưới (Mesh Cache) mới và Bộ Điều Chỉnh Kéo UV (UV Warp) mới, bộ giải nghiệm chất lỏng dùng hệ thống hạt SPH mới. Hơn 250 lỗi được biên soạn.

2.67 -- Tháng Năm năm 2013:

Freestyle đã được đưa vào, cải thiện hệ thống sơn, tán xạ dưới bề mặt cho Cycles, thư viện Ceres trong giám sát chuyển động, các nút Python tùy chọn mới, công cụ mô hình khung lưới mới, hỗ trợ tốt hơn cho văn bản UTF-8 và một số cải tiến trong trình biên soạn Văn Bản, hơn 260 lỗi được biên soạn.

2.68 -- Tháng Bảy năm 2013:

Một số công cụ mô hình mới và được cải tiến, ba nút Cycles mới, cải thiện lớn trong trình giám sát chuyển động, các tập lệnh và trình điều vận Python sẽ bị tắt theo cài đặt mặc định khi tải tập tin, vì lý do bảo mật, và hơn 280 lỗi được biên soạn.

2.69 -- Tháng Mười năm 2013:

Càng nhiều công cụ mô hình hơn, Cycles được cải thiện ở nhiều Khu vực, giám sát bình diện đã được cho thêm vào vào bộ giám sát chuyển động, sự hỗ trợ tốt hơn cho nhập/xuất khẩu FBX và hơn 270 lỗi được biên soạn.

2.70 -- Tháng Ba năm 2014:

Cycles đã được cho thêm vào tính năng hỗ trợ thể tích cơ bản trên CPU, nhiều cải tiến hơn cho trình giám sát chuyển động, hai Bộ Điều Chỉnh mô hình mới đã được cho thêm vào vào, một số cải tiến về tính nhất quán trong UI và hơn 560 lỗi được biên soạn.

2.71 -- Tháng Sáu năm 2014:

Biến Dạng Sự làm nhòe mờ Chuyển Động và hỗ trợ lửa/khói đã được cho thêm vào vào Cycles, cửa sổ/trình đơn bật lên trong Giao Diện Người Dùng bây giờ có thể kéo rê, tối ưu hóa hiệu suất thi hành cho Chế Độ điêu khắc được thực hiện, một số thể loại nội suy mới cho hoạt họa, cùng nhiều cải tiến đối với GE, và hơn 400 lỗi được biên soạn.

2.72 -- Tháng Mười năm 2014:

Cycles có khả năng hỗ trợ thể tích và Tán Xạ Dưới Bề Mặt dùng GPU. Các trình đơn hình rẻ quạt đã được cho thêm vào vào và các chú thích công cụ cũng được cải thiện rất nhiều. Công cụ mô hình sự Giao Cắt đã được cho thêm vào vào. Nút Tia Nắng mới dành cho Trình tổng hợp được tạo. Freestyle bây giờ hoạt động với Cycles. Chu trình sơn chất liệu cũng được cải tiến và hơn 220 lỗi được biên soạn.

2.73 -- Tháng Giêng năm 2015:

Khả năng hỗ trợ thể tích trong Cycles được cải thiện, Bút Chì Dầu được nâng cấp khá lớn, các trình biên tập phương thức nhập liệu IME được thực hiện trên MS-Windows và nhiều cải tiến chung cho quá trình sơn, Freestyle, Trình Phối Hình và các add-ons) cũng được thi hành.

2.74 -- Tháng Ba năm 2015:

Hỗ trợ cho các pháp tuyến tùy chỉnh, tổng hợp trong cổng nhìn và một số cải thiện cho động lực tóc.

2.75 -- Tháng Bảy năm 2015:

Quy trình Lập Thể và đa góc nhìn tích hợp, Bộ Điều Chỉnh Làm Mịn Để Sửa Saibiểu đồ phụ thuộc trong quá trình phát triển mới.

2.76 -- Tháng Mười Một năm 2015:

Hỗ trợ OpenSubdiv của Pixar, tăng hiệu suất của Cổng NhìnTrình Duyệt Tập Tin, tự động dịch chuyển vị trí cho nút và dải hiệu ứng văn bản cho Trình Phối Hình.

2.77 -- Tháng Ba năm 2016:

Hỗ trợ OpenVDB để lưu mô phỏng khói/thể tích vào bộ nhớ đệm, cải thiện tán xạ dưới bề mặt trong Cycles, dùng nét vẽ Bút Chì Dầu trong điêu khắc và cải thiện quy trình làm việc. Xử lý lại thư viện xử hành để quản lý các data-blocks bị thất lạc và bị xóa đi.

2.78 -- Tháng Chín năm 2016:

Cycles hỗ trợ hình ảnh Lập Thể Hình Cầu cho Thực Tế Ảo. Bút Chì Dầu hoạt động giống với các phần mềm vẽ 2D khác hơn. hỗ trợ sự xuất khẩu nhập khẩu kho Alembic và cải thiện cho Xương-Dẻo để rigging dễ dàng và Đơn Giản hơn.

2.79 -- Tháng Chín năm 2017:

Các tính năng mới của Cycles: Lọc Nhiễu, Nắm Bắt Bóng NgảBộ Tô Bóng Nguyên Tắc mới. Các cải tiến khác được thực hiện cho Bút Chì Dầu và kho Alembic. hỗ trợ cũng đã được cho thêm vào cho các bản mẫu trình ứng dụng.

Blender 2.8 -- Trùng Tu Giao Diện Người Dùng (Blender 2.8 -- Revamped UI)

2.75 -- Tháng Bảy năm 2015:

Giao diện người dùng được thiết kế lại hoàn toàn để điều hướng dễ dàng hơn; cổng nhìn, gizmos và công cụ cũng được cải thiện. Với EEVEE, một công cụ kết xuất thời gian thực dựa trên cơ sở vật lý mới đã được tạo ra. Bút Chì Dầu đã được đại tu và hiện là hệ thống hoạt họa và vẽ 2D trọn vẹn. Thay thế các tầng lớp cũ. Bộ sưu tập là một cách để sắp xếp các đối tượng một cách rất hiệu lực. Các cải tiến khác bao gồm: Cycles, Mô Hình Hóa, Animation, Nhập/Xuất Khẩu, Đồ Thị Phụ Thuộc.

2.81 -- Tháng Mười Một 2019:

Các công cụ điêu khắc được chỉnh đốn lại, Cycles OptiX là một công cụ tăng tốc kết xuất, khử nhiễu, cùng nhiều cải tiến trong EEVEE, vượt quyền thư viện, cùng các cải thiện trong giao diện người dùng và nhiều hơn nữa.

2.82 -- Tháng Hai 2020:

Hỗ trợ UDIM và USD (Universal Scene Description: Miêu Tả Cảnh Phổ Quát), Mantaflow cho mô phỏng chất lỏng, khói. Khử Nhiễu Bằng Trí Tuệ Nhân Tạo. Một số cải thiện về Bút Chì Dầu và nhiều cái khác nữa.

2.83 LTS -- June 2020:

3D Viewport virtual reality scene inspection, new volume object type, Cycles adaptive sampling, Cycles viewport denoising, sculpting improvements, and much more. First LTS release intended to support studio and long-lifecycle project use.

Blender 2.9 -- Tinh Chỉnh 2.8 (Blender 2.9 -- Refining 2.8)

2.90 -- Tháng Tám năm 2020:

Cải thiện chất liệu bầu trời, làm nhòe mờ chuyển động trong EEVEE, cùng nhiều cải tiến trong điêu khắc, sửa chữa giao diện người dùng của bộ điều chỉnh, cải tiến các công cụ kiến tạo mô hình, và quá trình làm nhòe mờ chuyển động hoạt động nhanh hơn trong Cycles.

2.91 -- Tháng Mười Một 2020:

Cải tiến Mục Lục, tìm kiếm tính chất, cải thiện các thao tác Boolean khung lưới, đường cong hoạt hình, cải tiến đối tượng thể tích và hiển thị, cùng với một số công cụ điêu khắc tinh tế hơn.

2.92 -- Tháng Hai năm 2021:

Cải tiến các nút hình học, công cụ thêm hình cơ bản, điêu khắc, biên soạn đường cong Bút Chì Dầu, nướng Thuộc Tính Màu của Cycles, mô phỏng chất lỏng APIC, cải tiến Trình Phối Hình, và rất nhiều những cái khác nữa.

2.93 LTS -- June 2021:

New geometry nodes, sculpting improvements, Grease Pencil Line Art modifier along with other improvements, an improved DOF for the EEVEE render engine, redesigned Cryptomatte workflow, and more. LTS release for the 2.9 series.

Blender 3.0 - Tối Ưu Hóa Hiệu Suất (Blender 3.0 -- Optimizing Performance)

3.0 -- Tháng Mười Hai năm 2021

Asset Browser added, Cycles X, EEVEE Attributes, New geometry nodes, animation update, Grease Pencil Line Art improvements, pose library, Open Image Denoising 2-8x faster, additional support for AMD on linux.

3.1 -- Tháng Ba năm 2022

Nhiều cải tiến lớn về đám mây điểm, hỗ trợ GPU Apple Metal trong Cycles, hỗ trợ Phân Hóa GPU, trình biên soạn hình ảnh xử lý các hình ảnh lớn hơn, đồng thời gia tăng hiệu suất hoạt động cho các nút hình học rất nhiều, quá trình tìm kiếm cho các nút hình học bây giờ cảnh tỉnh với ngữ cảnh.

3.2 -- Tháng Sáu năm 2022

Các nhóm ánh sáng cho Cycles, Ngả bóng tối tụ quang hiện thực, Làm nhòe mờ chuyển động thể tích, cải tiến GLTF, Kết xuất dùng GPU của AMD trên Linux, sơn vẽ trong chế độ điêu khắc, cùng hỗ trợ hình ảnh WEBp.

3.3 LTS -- September 2022

New hair object, procedural UV nodes, Line Art shadow and contour, Intel GPU rendering support via oneAPI, and improvements to library overrides. First LTS release of the 3.0 series.

3.4 -- Tháng Mười Hai năm 2021

Hướng dẫn đường đi trong Cycles, cải tiến chắn lọc tự động trong điêu khắc, cho thêm nhiều nút hình học hơn, cải tiến Biên Soạn UV và hỗ trợ Wayland trên Linux.

3.5 -- Tháng 3 2023 (March 2023)

Nhiều tài sản tóc lông khả sinh, một số ánh xạ dời hình vectơ trong điêu khắc, trình tổng hợp cổng nhìncây ánh sáng trong Cycle.

3.6 LTS -- June 2023

Simulation nodes added to Geometry Nodes, Cycles hardware ray-tracing for AMD and Intel, UV island packing, asset bundle from Blender Studio and community artists included, new retopology overlay. Final LTS of the 3.0 series.

Blender 4.0 -- A Major Leap For Rendering, Creating Tools, and More

4.0 -- November 2023

A new Principled BSDF shader with coat and sheen layers, AgX view transform, Voronoi Texture fractal noise, light linking for selective lighting, run Geometry Nodes as Node Tools, snapping improvements including Snap Base, menu and modifier type-to-search, new Inter typeface, streamlined keymap, bone collections, Hydra Storm USD renderer, larger asset library, alignment to the VFX Reference Platform 2023.

4.1 -- March 2024

Geometry Nodes baking support, Menu Switch node, OpenImageDenoise GPU acceleration, more realtime viewport compositor functions, simpler animation keyframe insertion, hierarchical bone collections, graph editor click-and-slide, video sequencer performance and color scope improvements, alignment to the VFX Reference Platform 2024, armature and shape key export to USD.

4.2 LTS -- July 2024

Next generation of EEVEE with major upgrades to lighting, sun lights, displacement, subsurface, volumetrics, and motion blur, Cycles gains Ray Portal BSDF and Thin-Film Interference, better soft volume rendering with reduced noise, blue noise-based sampling, Blender Extensions platform launched, Khronos PBR Neutral Tone Mapper, sculpting selection improvements, Node inputs support matrices, Node Tools can use mouse position and viewport, video sequencer graphical overhaul, additional USD export options, native portable installation support. First LTS of the 4.0 series.

4.3 -- November 2024

Light linking and shadow linking in EEVEE, Metallic BSDF, Gabor noise texture, EEVEE render passes in the compositor, minimum stretch (SLIM) UV unwrapping, numerous Geometry Nodes updates including for...each zone, physics nodes, Grease Pencil engine rewritten for speed and features, over 100 default brushes now included for painting and sculpting, UI area docking.