Bộ Sưu Tập (Collections)

Chúng ta có thể có nhiều đối tượng trong một cảnh: Một cảnh sân khấu điển hình bao gồm các đồ đạc, đạo cụ, đèn, và phông nền. Blender giúp bạn bố trí mọi thứ ngăn nắp bằng cách cho phép bạn nhóm các đối tượng giống nhau lại vào một nhóm. Các đối tượng có thể được nhóm lại với nhau mà không cần có bất kỳ mối quan hệ biến hóa nào cả (không giống như phụ huynh hóa). Bộ sưu tập được sử dụng nhằm tổ chức cảnh của bạn một cách hợp lý, hoặc để tạo điều kiện đơn giản hóa việc bổ sung hoặc liên kết giữa các tập tin hoặc liên kết xuyên thông giữa các cảnh.

Thẻ Bộ Sưu Tập (Collections Tab)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Tính Chất (Properties) ‣ Bộ Sưu Tập các Tính Chất (Collection Properties)

Thẻ tính chất bộ sưu tập cho phép chúng ta truy cập các tính chất của bộ sưu tập đang hoạt động một cách thuận tiện.

../../_images/scene-layout_collections_property_panel.png

Tính chất bộ sưu tập.

Những Hạn Chế/Bó/Thu Hẹp/Giới Hạn (Restrictions)

Có Thể Chọn (Selectable)

Bật/tắt khả năng lựa chọn các đối tượng trong Cổng Nhìn 3D. Chức năng này rất hữu ích nếu bạn đã đặt một cái gì đó trong cảnh và không muốn vô tình chọn nó khi đang làm việc khác.

Tắt Kết Xuất (Disable in Renders)

Bật/tắt tầm nhìn của bộ sưu tập trong các kết xuất.

Giữ Chỗ (Holdout)

Các đối tượng bên trong bộ sưu tập này sẽ tạo ra một vùng giữ chỗ hoặc màn chắn lọc trong tầng lớp góc nhìn đang hoạt động.

Duy Gián Tiếp (Indirect Only)

Các đối tượng bên trong bộ sưu tập này sẽ chỉ đóng góp vào hình ảnh cuối cùng một cách gián tiếp thông qua các bóng tối và các phản xạ mà thôi.

Thực Thể Hóa (Instancing)

Dịch Chuyển X, Y, Z của Thực Thể (Instance Offset X, Y Z)

Áp dụng dịch chuyển không gian của các bộ sưu tập thực thể hóa từ tọa độ gốc của đối tượng ban đầu.

Exporters

Each collection can be exported to a number of various file formats. These exporters are available globally, see Nhập Khẩu & Xuất Khẩu Tập Tin (Importing & Exporting Files), however, this panel streamlines the process of re-exporting the same asset(s) repeatedly. For example when creating glTF assets for a game and iterating on the look, or when using Blender in a studio pipeline to create USD assets.

The following file formats are supported, see each for the documentation of export parameters:

Exporter List

A list view of all the enabled exporters for the active collection. The selecting an exporter from the list will show it's options in a sub panel below.

Exporters can be added/removed through the + and - icons to right of the Exporter list.

Export All

Exports all exports for the active collection.

Mẹo

Use File ‣ Export All Collections to export all exporters for all collections.

Mỹ Thuật Đường Nét (Line Art)

Cách Sử Dụng (Usage)

Phương pháp bộ sưu tập được nạp vào nghệ thuật đường nét. Các đối tượng con cái của bộ sưu tập có thể vượt quyền cài đặt này nếu chúng muốn trong Tính Chất của Đối Tượng (Object Properties).

Bao Gồm (Include):

Sinh tạo các đường viền hình thể cho bộ sưu tập này.

Duy Che Khuất (Occlusion Only):

Các đối tượng trong bộ sưu tập sẽ chỉ gây ra sự che khuất đối với các đường nét viền hình dạng hiện có và hình học của chúng sẽ không hiển thị (vô hình).

Loại Trừ (Exclude):

Các đối tượng trong bộ sưu tập này sẽ không được nạp vào nghệ thuật đường nét.

Duy Giao Cắt (Intersection Only):

Các đối tượng trong bộ sưu tập sẽ chỉ tạo ra các đường giao cắt trong cảnh và hình học của chính chúng sẽ không hiển thị (vô hình).

Không Giao Cắt (No Intersection):

Bao gồm bộ sưu tập này nhưng không tạo ra các đường giao cắt.

Ép Buộc Giao Cắt (Force Intersection):

Sinh tạo các đường giao cắt nhau, ngay cả đối với các đối tượng đã tắt tùy chọn giao cắt nhau nữa.

Chắn Lọc Bộ Sưu Tập (Collection Mask)

Use custom intersection mask for faces in this collection. Intersection masks can be used by the Line Art modifier to filter lines. See Collection Masks for more information.

Mask (Màn Chắn Lọc)

Những chỗ giao cắt được tạo bởi bộ sưu tập này sẽ có giá trị của màn chắn lọc này.

Mức Độ Ưu Tiên Giao Cắt (Intersection Priority)

Ấn định một giá trị ưu tiên giao cắt cho bộ sưu tập này. Đường giao cắt sẽ được bao gồm trong đối tượng có giá trị ưu tiên giao cắt cao hơn.

Các Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties)

Kiến Tạo và quản lý các tính chất của bản thân mình để lưu trữ dữ liệu trong khối dữ liệu của bộ sưu tập. Xin xem trang Các Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties) để biết thêm thông tin.

Trình Đơn về Bộ Sưu Tập (Collections Menu)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Bộ Sưu Tập (Collection)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

M, Shift-M, Ctrl-G, etc.

Chuyển vào Bộ Sưu Tập (Move to Collection) M

Di chuyển các đối tượng đã chọn vào bộ sưu tập hiện có hoặc bộ sưu tập mới.

Kết Nối với Bộ Sưu Tập (Link to Collection) Shift-M

Cho thêm các đối tượng đã chọn vào một bộ sưu tập, trong khi vẫn giữ chúng trong bộ sưu tập hiện tại. Bằng phương pháp này, các đối tượng có thể xuất hiện trong nhiều bộ sưu tập. Một bộ sưu tập mới có thể được kiến tạo trong cửa sổ bật lên.

Kiến Tạo Bộ Sưu Tập Mới (Create New Collection) Ctrl-G

Kiến Tạo một bộ sưu tập mới và cho thêm (các) đối tượng đã chọn vào bộ sưu tập đó. Tên của bộ sưu tập mới có thể được chỉ định trong bảng Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) của "Kiến Tạo Bộ Sưu Tập Mới". Bộ sưu tập này sẽ không được liên kết với cảnh đang hoạt động.

Xóa khỏi Bộ Sưu Tập (Remove from Collection) Ctrl-Alt-G

Xóa các đối tượng đã chọn khỏi bộ sưu tập. Nếu đối tượng trực thuộc nhiều bộ sưu tập thì cửa sổ bật lên cho phép bạn chọn bộ sưu tập và một tùy chọn để xóa nó khỏi toàn bộ các bộ sưu tập.

Xóa khỏi Toàn Bộ các Bộ Sưu Tập (Remove from All Collections) Shift-Ctrl-Alt-G

Xóa các đối tượng đã chọn khỏi toàn bộ các bộ sưu tập.

Thêm cái được Chọn vào Bộ Sưu Tập đang Hoạt Động (Add Selected to Active Collection) Shift-Ctrl-G

Cho thêm các đối tượng đã chọn vào bộ sưu tập mà đối tượng đang hoạt động trực thuộc.

Xóa cái được Chọn khỏi Bộ Sưu Tập đang Hoạt Động (Remove Selected from Active Collection) Shift-Alt-G

Làm cho các đối tượng đã chọn bị xóa khỏi bộ sưu tập mà đối tượng đang hoạt động trực thuộc.

Bảng Bộ Sưu Tập (Collections Panel)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Panel (Bảng):

Thẻ đối tượng (Object tab) ‣ Bộ Sưu Tập (Collections)

../../_images/scene-layout_collections_collections_panel.png

Bảng Bộ Sưu Tập.

Toàn bộ các bộ sưu tập mà một đối tượng đã được ấn định cho được liệt kê trong bảng Tính Chất, Thẻ đối tượng (Object tab) ‣ Bảng bộ sưu tập (Collections panel).

Thêm vào Bộ Sưu Tập (Add to Collection)

Cho thêm đối tượng đã chọn vào một bộ sưu tập. Một cửa sổ bật lên cho phép bạn chỉ định bộ sưu tập để cho thêm vào.

Tạo Mới (New) +

Kiến Tạo một bộ sưu tập mới và cho thêm đối tượng đã chọn vào bộ sưu tập đó.

Tên (Name)

Để đổi tên một bộ sưu tập thì chỉ cần nhấp chuột vào trường tên của bộ sưu tập.

(Remove Collection)

Removes the object from the specified collection.

Đặc Biệt (Specials)

Ngắt Kết Nối Bộ Sưu Tập, Lựa Chọn Bộ Sưu Tập, Đặt Dịch Chuyển từ Con Trỏ

Dịch Chuyển (Offset)

Áp dụng dịch chuyển không gian của các bộ sưu tập thực thể hóa từ tọa độ gốc của đối tượng ban đầu.

Xem thêm

Bổ Sung hoặc Liên Kết các Bộ Sưu Tập

Để thêm một bộ sưu tập từ một tập tin blend khác thì xin hãy tham khảo trang này (this page). Tóm lại, Tập Tin (File) ‣ Kết Nối/Bổ Sung Kết Nối (Link/Append Link) chọn một tập tin blend và sau đó chọn bộ sưu tập.

Mẹo

Chọn Bộ Sưu Tập

Các bộ sưu tập cũng có thể được lựa chọn nữa, xin xem mục Chọn theo Nhóm (Select Grouped) để biết thêm thông tin.