Giao Cắt [Bool] (Intersect [Boolean])¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn (Menu):
Performs Boolean operations between the selected and unselected geometry.

Selecting a sphere and performing an Intersection, Union, and Difference with a cube.¶
Mẹo
Hide geometry by pressing H to exclude it from the operation, then Alt-H afterwards to unhide it again.
Xem thêm
The Bộ Điều Chỉnh Bool (Boolean Modifier) can perform these same operations non-destructively between different mesh objects.
The Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) panel offers the following options:
- Thao Tác Bool (Boolean Operation)
- Giao Cắt (Intersect):
Only keep the volume that's inside both the selected and the unselected geometry.
- Hợp Nhất (Union):
Remove the interior faces between the selected and the unselected geometry.
- Hiệu (Difference):
Cut the selected geometry out of the unselected geometry, then remove the selected geometry.
- Trình Giải Nghiệm (Solver)
Algorithm used to perform the Boolean operation.
- Nhanh (Fast):
Sử dụng trình giải nghiệm toán học đơn giản song mang lại hiệu suất tốt nhất; Đương nhiên, trình giải nghiệm này thiếu sự hỗ trợ cho các hình học chồng gối lên nhau.
- Giới Hạn Hợp Nhất (Merge Threshold)
Dung sai cho các mặt nằm gần được coi là chạm nhau. Tăng giá trị này lên khi một số sự giao cắt không được phát hiện có thể là một việc nên làm, và khi hình học bổ sung được kiến tạo do các cạnh không được phát hiện là chồng chéo lên nhau.
Cảnh báo
A threshold approaching the size of faces may cause very slow calculation. In general, keep this value small.
- Chính Xác (Exact):
Uses a mathematically complex solver which offers the best results and has full support for overlapping geometry; however, this solver is much slower than the Fast solver.
- Tráo Đổi (Swap)
When using Difference, cut the unselected geometry out of the selected geometry instead of the other way around.
- Bản Thân Giao Cắt (Self Intersection)
Correctly handle self-intersection in the participating geometry, at the cost of performance.