Khe Chất Liệu (Texture Slots)¶
Sự kết hợp giữa các hình ảnh liên kết với ánh xạ UV được gọi là "khe".
Việc chọn "Khe Sơn" hoặc "Hình Ảnh Khung Vẽ" cũng sẽ hiển thị hình ảnh tương ứng trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh.
- Chế Độ (Mode)
Hệ thống khe bao gồm hai chế độ vẽ:
- Nguyên Vật Liệu (Material)
Chế độ này cố gắng phát hiện các khe từ nguyên vật liệu của khung lưới.
Đối với trình kết xuất Cycles, toàn bộ chất liệu (nút "Chất Liệu Bằng Hình Ảnh") trong cấu trúc cây nút của nguyên vật liệu sẽ được cho thêm vào thẻ khe.
- Chỉ Số Chất Liệu Sơn đang Hoạt Động (Active Paint Texture Index)
A Bảng liệt kê (List view) của các khe. Kích hoạt một khe nhất định hòng sử dụng khe đó để vẽ bằng cách nhấp NCT (LMB) vào khe đó.
- Đơn Hình Ảnh (Single Image)
Bạn chỉ có thể chọn một hình ảnh hiện có và quá trình sơn sẽ sử dụng tầng lớp UV đang hoạt động để sơn.
- Hình Ảnh (Image)
Cho phép bạn chọn hình ảnh được sử dụng làm khung vẽ.
- Mới (New)
Kiến Tạo một hình ảnh mới.
- UV Map (Ánh Xạ UV)
Cho phép bạn chọn tầng lớp UV để sơn. (Giống như ánh xạ UV hiện đang hoạt động trong bảng "Ánh Xạ UV" của khung lưới.)
- Kiểu Thanh Lọc Chất Liệu (Texture Filter Type)
Đặt chế độ nội suy của chất liệu. Cái này có thể là Tuyến Tính hoặc Gần Nhất.
- Lưu Toàn Bộ các Hình Ảnh (Save All Images)
Đóng gói lại (hoặc lưu nếu tập tin là ở bên ngoài) toàn bộ các hình ảnh đã biên soạn. Tương tự như trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh (Image Editor).
- Thêm UV Đơn Giản (Add Simple UVs)
"Thêm UV Đơn Giản" thực hiện thao tác mở gói khối lập phương đơn giản, sau đó là thao tác đóng gói. Bạn vẫn nên thực hiện một thao tác mở gói tùy chỉnh nhé.
This operator is available when the object does not already have a UV Map.