Hiển Thị Cổng Nhìn (Viewport Display)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Đối Tượng, Tư Thế, và Chế Độ Biên Soạn
- Panel (Bảng):
This panel lets you customize the look of your bones.

Bảng Hiển Thị Cổng Nhìn trong chế độ Đối Tượng/Tư Thế.¶

Bảng Hiển Thị Cổng Nhìn trong chế độ Biên Soạn.¶
Chung Chung (General)¶
- Ẩn Giấu (Hide)
Hides the bone in the 3D Viewport. When this is unchecked, the bone's visibility is determined by the visibility of its bone collections.
Các Màu của Xương [Bone Colors]¶
Bones can be individually colored. You can either choose a color set from the predefined theme list or define a custom one.

When selecting Custom Color Set, you need to define three colors: Regular (for when the bone is not selected), Selected, and Active.
You can temporarily disable all the color assignments by unchecking Bone Colors in the armature's Viewport Display panel.
- Màu của Xương [Bone Color]
The bone's primary color, affecting both Edit Mode and Pose Mode.
This color is stored on the armature data-block, so that if you have multiple armature objects that share this data-block, they will all use the same color.
- Sao Chép Màu Xương sang cái được Chọn [Copy Bone Color to Selected]
Sao chép màu của xương Active (Đang Hoạt Động) sang toàn bộ các xương được chọn.
- Màu Xương Tư Thế [Pose Bone Color] Chế Độ Tư Thế (Pose Mode)
Lets you optionally override the above Bone Color in Pose Mode (by setting it to something else than Default Colors).
This color is stored on the Pose Bone, meaning it can be different in every armature object -- even ones that reference the same data-block.
- Sao Chép Màu Xương sang cái được Chọn [Copy Bone Color to Selected]
Sao chép màu của xương Active (Đang Hoạt Động) sang toàn bộ các xương được chọn.
Hình Dạng Tùy Chỉnh (Custom Shape)¶
Apart from custom colors, bones can also have custom shapes (in Object Mode and Pose Mode), using another object as a "template."

A bone referencing a cone as its Custom Shape.¶
You can temporarily disable these shapes by unchecking Shapes in the armature's Viewport Display panel.
- Đối Tượng Tùy Chỉnh (Custom Object)
Object that defines the custom shape of the selected bone.
- Tỷ Lệ X, Y, Z (Scale X, Y, Z)
Additional scaling factor to apply to the custom shape.
- Dịch Chuyển X, Y, Z (Translation X, Y, Z)
Dịch chuyển bổ sung áp dụng vào hình dạng tùy chỉnh.
- Xoay Chiều X, Y, Z [Rotation X, Y, Z]
Xoay chiều bổ sung áp dụng vào hình dạng tùy chỉnh.
- Vượt Quyền Biến Hóa [Override Transform]
Bone that defines the display transform of the custom shape.
- Đổi Tỷ Lệ cho Khít với Chiều Dài của Xương [Scale to Bone Length]
Whether the custom shape should be scaled by a factor equal to the bone's length.
- Khung Dây [Wireframe]
When enabled, the bone is displayed in wireframe mode regardless of the viewport's shading mode.
- Chiều Rộng Dây [Wire Width]
Độ dày của đường khung dây cho hình dạng tùy chỉnh.
Ghi chú
Custom shapes will never be rendered. Like regular bones, they are only visible in the 3D Viewport.
The transforms of the template object are ignored. Moving, rotating, or scaling it will have no effect on its appearance in the armature.
The origin of each instanced shape object is at the root of the bone.
The rotation of each shape object is such that its Y axis lies along the direction of the bone.
For best results when Scale to Bone Length is enabled, make sure the template object is 1 unit in size along its Y axis. This will make it perfectly match the size of each bone.