Lăn Xương (Bone Roll)¶
In Edit Mode, you can control the bone roll (i.e. the rotation around the Y axis of the bone).
However, after editing the armature, or when using Euler Rotation, you may want to set the bone roll.
Tính Lại Độ Lăn (Recalculate Roll)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Shift-N
- Định Hướng của Trục (Axis Orientation)
- Tiếp Tuyến Địa Phương (Local Tangent)
Align roll relative to the axis defined by the bone and its parent.
X, Z
- Trục Toàn Cầu (Global Axis)
Align roll to global X, Y, Z axis.
X, Y, Z
- Xương đang Hoạt Động (Active Bone)
Follow the rotation of the active bone.
- Trục của Góc Nhìn (View Axis)
Set the roll to align with the viewport.
- Con Trỏ (Cursor)
Set the roll towards the 3D cursor.
- Lật Trục (Flip Axis)
Reverse the axis direction.
- Xoay Chiều Ngắn Nhất (Shortest Rotation)
Avoids rolling the bone over 90 degrees from its current value.
Đặt Lăn (Set Roll)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Ctrl-R
This is a transform mode where you can edit the roll of all selected bones.