Làm Mịn Điểm Đỉnh (Smooth Vertices)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Điểm Đỉnh (Vertex) ‣ Làm Mịn Điểm Đỉnh (Smooth Vertices), Trình Đơn Ngữ Cảnh (Context Menu) ‣ Làm Mịn Điểm Đỉnh (Smooth Vertices)

Moves the selected vertices so that the surface around them becomes more smooth and rounded.

The following options are available in the Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) panel:

Smoothing (Làm Mịn)

Hệ số làm mịn.

Lặp Lại (Repeat)

Số lần lặp lại quá trình làm mịn.

Trục (Axes)

Giới hạn hiệu ứng vào một số trục nhất định.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-before.png

Khung lưới trước khi làm mịn.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-one-iteration.png

Khung lưới sau một lượt làm mịn.

../../../../_images/modeling_modifiers_deform_smooth_mesh-ten-iterations.png

Khung lưới sau mười lượt làm mịn.

Mẹo

If the mesh has insufficient geometry density and would still look blocky after smoothing, you can subdivide it first.

Alternatively, use the Bộ Điều Chỉnh Bề Mặt Phân Hóa (Subdivision Surface Modifier) to subdivide and smooth the mesh in one go. This uses a more complex smoothing algorithm, however, so the result won't be quite the same.

Xem thêm

The Bộ Điều Chỉnh Làm Mịn (Smooth Modifier) performs this operation non-destructively.

Ghi chú

The Smooth Faces operator sounds similar to this one but is unrelated. It's called Shade Smooth in other parts of the UI and merely changes the vertex normals to make the mesh appear more smooth. It doesn't smooth out vertex positions like Smooth Vertices does.