Các Cài Đặt của Công Cụ (Tool Settings)

Các Tùy Chọn (Options)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Panel (Bảng):

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Thẻ Công Cụ (Tool tab) ‣ Bảng Tùy Chọn (Options panel)

Transform (Biến Hóa)

Chỉnh Sửa các Thuộc Tính của Mặt (Correct Face Attributes)

Điều chỉnh các thuộc tính hình học như UVsThuộc Tính Màu (Color Attributes) trong khi biến hóa.

Giữ Kết Nối (Keep Connected)

Hợp nhất các thuộc tính kết nối vào cùng điểm đỉnh đó trong khi sử dụng "Chỉnh Sửa các Thuộc Tính của Mặt".

Mẹo

Giữ kết nối UV hữu ích cho quá trình mô hình hữu cơ, song không có ích cho quá trình mô hình kiến trúc.

Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)

The Mirror options enable symmetric transformations of mesh elements (vertices, edges, or faces) along the selected axis. When an element is transformed, its exact mirrored counterpart (in local space), if present, is transformed correspondingly to maintain symmetry.

For the Mirror tool to function correctly, mirrored vertices must be precisely aligned with their counterparts. If vertices are not accurately positioned at their mirror locations, the Mirror Axis will not recognize them as mirrored. For meshes with visual symmetry but differing topology, enabling Topology Mirror can address this limitation.

Ghi chú

Strict alignment requirements can make Mirror challenging to use. The Mirror Modifier offers an alternative, automatically handling symmetry.

Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết (Topology Mirror)

Topology Mirror determines mirrored vertices by analyzing their relationships with other vertices in the mesh, rather than relying solely on vertex positions. By evaluating the overall topology, this feature allows non-symmetrical vertices to be treated as mirrored.

Topology Mirror requires at least one Mirror Axis to be enabled.

Mẹo

Topology Mirror is most effective with detailed geometry. Simple meshes, such as cubes or UV spheres, may produce inconsistent results.

Ví Dụ (Example)

This example demonstrates how to use Topology Mirror effectively:

  1. Open a new Blender scene. Delete the default cube and add a Monkey object in the 3D Viewport.

  2. Press Tab to switch to Edit Mode.

  3. Disable all Mirror axes and move one of the Monkey object's vertices slightly.

  4. Enable the X Axis Mirror option but leave Topology Mirror disabled. Move the same vertex again. The X Axis Mirror will not affect the mirrored vertices, as they are not perfectly aligned.

  5. Enable Topology Mirror and move the same vertex once more. The X Axis Mirror will now mirror the other vertex, even though they are not perfectly positioned.

Tự Động Hợp Nhất (Auto Merge)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn (Menu):

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Công Cụ (Tool) ‣ Các Tùy Chọn (Options) ‣ Tự Động Hợp Nhất (Auto Merge)

Khi được bật thì ngay khi một điểm đỉnh di chuyển đến gần một điểm đỉnh khác, gần hơn so với cài đặt "Ngưỡng", thì chúng sẽ được tự động hợp nhất. Tùy chọn này chỉ ảnh hưởng đến các hoạt động tương tác mà thôi (các hiệu chỉnh thực hiện trong bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) cũng được coi là tương tác). Nếu tại vị trí, nơi một điểm đỉnh được di chuyển đến, lại có hơn một điểm đỉnh ở đó, thì việc hợp nhất sẽ được thực hiện giữa điểm đỉnh được di chuyển đến và một trong những điểm đỉnh đó.

Tách Phân Cạnh và Các Mặt (Split Edges & Faces)

Phát hiện giao điểm của mỗi cạnh đã biến hóa, tạo một điểm đỉnh mới tại chỗ và phân cắt cạnh cùng mặt nếu có.

Ngưỡng (Threshold)

Xác định khoảng cách lớn nhất giữa các điểm đỉnh được hợp nhất.

UVs

Mở Gói Trực Tuyến (Live Unwrap)

Tự động tính toán lại việc mở gói UV mỗi khi một cạnh có tính chất đường khâu của nó thay đổi. Lưu ý, tùy chọn này khác với tùy chọn Mở Gói Trực Tuyến (Live Unwrap) trong Trình Biên Soạn UV.