Shading (Tô Bóng)

Tô Bóng Mịn Màng (Shade Smooth)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng [Object Mode]

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Chuyển Sắc Mịn Màng (Shade Smooth)

Sets một toàn bộ Đối Tượng as làm/Mịn Màng hoặc faceted. This Tính Năng của Lực the Ấn Định của "smoothing" thuộc tính tới mỗi một mặt trong khung lưới, including khi you thêm hoặc xóa hình học.

This thao tác will đồng thời xóa/loại bỏ bất cứ Làm Mịn theo Góc Bộ Điều Chỉnh (Smooth By Angle Modifiers).

Lưu ý rằng đường viền của đối tượng vẫn được phân bề diện nhiều. Kích hoạt các tính năng làm mịn không thực sự sửa đổi hình học của đối tượng; nó chỉ thay đổi phương pháp tính tô bóng trên các bề mặt (các pháp tuyến sẽ được nội suy), tạo ảo giác về một bề mặt mịn màng mà thôi.

Sử Dụng bpy.các thao tác.đối tượng.tô bóng_phẳng (bpy.ops.object.shade_flat) will quay trở lại the tô bóng đằng sau (pháp tuyến will be hằng số/đồng đều/bất biến) tới that shown vào/trong đầu tiên hình ảnh dưới.

Ví Dụ khung lưới (trái) và làm/mịn màng-chuyển sắc/ghi/ngả/trong/bóng tối (phải). Bản tập tin blend mẫu (Sample blend-file).
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png
Giữ Lại/Duy Trì các Cạnh Sắc Nhọn [Keep Sharp Edges]

Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.

Tô Bóng Tự Động Mịn Màng [Shade Auto Smooth]

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng [Object Mode]

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Tô Bóng Tự Động Mịn Màng (Shade Auto Smooth)

Adds a Làm Mịn theo Góc Bộ Điều Chỉnh [Smooth By Angle Modifier] to automatically set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces. Note, the modifier will be pinned to be the last modifier.

Tự Động Làm Mịn [Auto Smooth]

Nếu tắt, bất cứ Làm Mịn theo Góc Bộ Điều Chỉnh (Smooth By Angle Modifiers) xóa

Góc Độ (Angle)

Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.

Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng [Object Mode]

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)

Signify the object to render and display faces uniformly, using the Face Normal's direction. This is usually desirable for objects with flat surfaces.

This thao tác will đồng thời xóa/loại bỏ bất cứ Làm Mịn theo Góc Bộ Điều Chỉnh (Smooth By Angle Modifiers)

Giữ Lại/Duy Trì các Cạnh Sắc Nhọn [Keep Sharp Edges]

Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.