Giới Thiệu (Introduction)

Cổng Nhìn 3D được sử dụng để tương tác với cảnh 3D vì nhiều mục đích khác nhau, chẳng hạn như tạo mô hình, làm hoạt họa, vẽ chất liệu, v.v.

Vùng Tiêu Đề (Header Region)

../../_images/editors_3dview_introduction_3d-view-header-object-mode.png

Tiêu đề Chế Độ Đối Tượng.

Thanh tiêu đề có chứa các trình đơn và các điều khiển khác nhau dựa trên chế độ (mode) hiện tại. Các mục của nó được chia thành ba nhóm:

Chế Độ & Trình Đơn (Mode & Menus)

Chế Độ (Mode) Ctrl-Tab

Cổng Nhìn 3D có một số chế độ (modes) được sử dụng để biên soạn các loại dữ liệu khác nhau. Ví dụ, Chế Độ Đối Tượng mặc định sẽ cho phép bạn đặt một nhân vật trong cảnh, trong khi Chế Độ Tư Thế cho phép bạn tạo tư thế cho nó.

Phím tắt Ctrl-Tab hiển thị trình đơn rẻ quạt để chuyển chế độ nhanh chóng. Nếu bạn đã chọn Khung Rối (Armature), thay vào đó, nó sẽ chuyển đổi giữa Chế Độ Đối TượngChế Độ Tư Thế.

Nhấn phím Tab sẽ chuyển đổi giữa Chế Độ Đối TượngChế Độ Biên Soạn cho các đối tượng hỗ trợ nó.

Góc Nhìn (View)

Trình đơn này cung cấp các công cụ điều hướng (navigate) trong Không Gian 3D.

Các trình đơn khác sẽ phụ thuộc vào chế độ hiện tại. Những trình đơn của Chế Độ Đối Tượng được liệt kê dưới đây:

Lựa Chọn (Select)

Có chứa các công cụ cho quá trình lựa chọn (selecting) các đối tượng.

Thêm Shift-A

Chứa một danh sách các thể loại đối tượng (objects types) có thể cho thêm vào cảnh được.

Object (Đối Tượng)

Contains tools for operating on objects, such as duplicating them. A subset of these tools can also be accessed by right-clicking in the 3D Viewport.

Những Điều Khiển về Biến Hóa (Transform Controls)

Định Hướng Biến Hóa (Transform Orientations) Dấu Phẩy (Comma)

Sử dụng để đổi Định Hướng Biến Hóa (Transform Orientation), tức tác động đến thao tác xoay chiều của gizmo biến hóa.

Điểm Tựa (Pivot Point) Dấu Chấm (Period)

Sử dụng để đổi Điểm Tựa (Pivot Point), tức tác động đến địa điểm của gizmo biến hóa.

Bám Dính (Snapping) Shift-Tab

Cung cấp các tùy chọn về bám dính (snapping) đối tượng với những cái khác nằm gần kể. Bạn có thể giữ phím Ctrl để tạm thời bật/tắt tính năng bám dính (miễn là phím bấm được giữ xuống).

Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing) O

Được sử dụng để biến hóa mềm mại các đối tượng chưa chọn song nằm gần kề với những cái đã được chọn. Xin xem thêm mục Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing).

Hiển Thị & Tô Bóng (Display & Shading)

Tầm Nhìn của Thể Loại Đối Tượng (Object Type Visibility)

Đổi thể loại đối tượng, xem thể loại nào chúng ta có thể nhìn thấy/có thể chọn được trong Cổng Nhìn 3D. Xin xem thêm mục Tầm Nhìn của Thể Loại Đối Tượng (Object Type Visibility).

Gizmos của Cổng Nhìn (Viewport Gizmos)

Đổi kiểu cách các gizmos hiển thị trong Cổng Nhìn 3D.

Vẽ Lồng của Cổng Nhìn (Viewport Overlays)

Đổi kiểu cách các lớp vẽ lồng (overlays) hiển thị trong Cổng Nhìn 3D.

X-Quang (X-Ray) Alt-Z

Làm cho toàn bộ cảnh trở nên trong suốt, cho phép bạn quan sát và chọn các đối tượng, mà theo lẽ thường, chúng sẽ bị che khuất đi. Đây là phím tắt đến tùy chọn X-Quang nội bên trong cửa sổ bật lên về chế độ Tô Bóng của Cổng Nhìn (Viewport Shading).

Trong Chế Độ Tư Thế, nút tương tự này điều khiển một cài đặt khác với trạng thái bật/tắt riêng biệt. Thay vì làm cho cảnh trở nên trong suốt, nó hiển thị khung rối nằm ở phía trước của bất kỳ hình học nào.

Tô Bóng của Cổng Nhìn (Viewport Shading)

Đổi chế độ tô bóng (shading) của Cổng Nhìn 3D.

Vùng Thanh Công Cụ (Toolbar Region)

Thanh Công Cụ chứa các công cụ tùy vào chế độ hiện tại (ví dụ, các công cụ tạo mô hình trong "Chế Độ Biên Soạn", công cụ đầu bút vẽ trong "Chế Độ Điêu Khắc"...).

Xin xem mục Công Cụ (Tools) để biết thêm thông tin.

Asset Shelf Region

Depending on the current mode, the asset shelf may be available, providing quick access to assets for this specific mode (for example pose assets in Pose Mode, brush assets in Sculpt Mode).

See Giá Kệ để Tài Sản for more information.