Bộ Điều Chỉnh các Nút Hình Học (Geometry Nodes Modifier)¶
Bộ điều chỉnh "Các Nút Hình Học" kiến tạo một bộ điều chỉnh với một nhóm nút, tức cái xác định chức năng của nó.
Bộ điều chỉnh này hoạt động với các đối tượng khung lưới, đường cong, văn bản và thể tích.
Các Tùy Chọn (Options)¶
- Nhóm Nút (Node Group)
A Nhóm Nút (Node Group) với đầu vào và đầu ra hình học. Chúng tương đương với những gì được nhận vào và được chuyển đến bộ điều chỉnh trước đó và tiếp theo trong ngăn xếp. Xin hãy xem mục Nút (Nodes) để biết toàn bộ các nút vốn có sẵn trong phần mềm.
- Đầu Vào (Inputs)
Danh sách các đầu vào của nhóm nút, và chúng có thể có các giá trị riêng đặc biệt ngay cả khi nhóm được nhiều bộ điều chỉnh sử dụng chung cùng một lúc.
Nếu đầu vào được kết nối với ổ Trường (Field) thì sẽ có một nút bật/tắt để chuyển đổi giữa việc sử dụng một đơn giá trị cho đầu vào hoặc sử dụng một thuộc tính trên hình học đầu vào. Sử dụng thuộc tính cho đầu vào có nghĩa là giá trị có thể khác nhau đối với mọi phần tử.
Tên thuộc tính được sử dụng theo mặc định khi sử dụng nhóm nút trong bộ điều chỉnh lần đầu tiên, được xác định trong bảng đầu vào nhóm nút (node group inputs panel).
Ghi chú
phạm vi thuộc tính (attribute domain) và được sử dụng để truy cập thuộc tính được xác định bởi nút mà đầu vào kết nối với nó.
Warnings¶
Nodes that show a warning message in the node editor will also show that message here.
Custom warning messages can be created using the Warning Node.
Thuộc Tính Xuất ở Đầu Ra (Output Attributes)¶
Bằng cách kết nối một ổ cắm trường với nút đầu ra nhóm, bạn có thể kiến tạo các Thuộc Tính (Attributes) tùy chỉnh từ một đầu ra Trường (Field) của bất cứ nút nào trong cây nút. Phạm vi của thuộc tính phải được chỉ định trong tính chất đầu ra của nút nhóm. Lưu ý, chức năng này không hoạt động với Dữ Liệu đã được Thực Thể Hóa (Instanced Data).
Tên thuộc tính sử dụng theo mặc định, khi sử dụng nhóm nút trong bộ điều chỉnh lần đầu tiên, được xác định trong bảng đầu ra nhóm nút (node group outputs panel).
This panel is hidden unless output node has attribute sockets.
Manage¶
Nướng (Bake)¶
- Bake Target
Specifies where baked data should be stored. This can be overridden for individual bakes.
- Đóng Gói (Packed):
The baked data is packed into the .blend file. So no separate file is necessary.
- Hình Đĩa (Disk):
The baked data is stored in a separate directory on disk.
- Bake Path
Location on disk where the baked data for Simulation Zones and Bake Nodes are stored.
Xem thêm
Thuộc Tính được Đặt Tên (Named Attributes)¶
Bảng điều khiển này hiển thị thông tin về toàn bộ các thuộc tính được đặt tên tùy chỉnh được nhóm nút sử dụng. Xin đọc thông tin thêm trong trang kiểm tra các nút hình học (geometry nodes inspection page).
Move to Nodes Operator¶
Creates a new geometry node tree with the name of the current node tree with .wrapper
appended to the name.
This operation moves all inputs and outputs from the old modifier into a new node group.
In order for this operator to function, there must be a Group Input and a Group Output
each with a Geometry socket attached to the node group.
This action causes all Output Attributes to become Internal Dependencies utilizing the
Nút Lưu Thuộc Tính được Đặt Tên (Store Named Attribute Node).
All modifier "inputs" will then also become inputs of the newly created node group.
This operator is useful to easily allow a node tree to be reused in other trees or to mark it as an Asset to be reused in other projects.