Modifiers (Bộ Điều Chỉnh)#

Tham Chiếu (Reference)

Panel (Bảng):

Vùng Thanh Bên (Sidebar region) ‣ Bộ Điều Chỉnh (Modifiers) ‣ Bộ Điều Chỉnh (Modifiers)

../../../../_images/video-editing_sequencer_sidebar_modifiers_panel.png

Modifiers are used to make adjustments to the image, like contrast, brightness, saturation, color balance and applying masks.

You can add these modifiers directly to a media strip, or you can use them within an Adjustment Layer strip, making them apply to several media strips in one go.

Dùng Bộ Điều Chỉnh Tuyến Tính (Use Linear Modifiers)

Calculates modifiers in linear color space instead of the Sequencer color space.

Calculating modifiers in linear space will match the image processing of the compositor. In most cases, this should be enabled; working in a non-linear workflow could have unpredictable results.

Sao Chép sang các Dải được Chọn (Copy to Selected Strips)

Copies the modifiers to the selected strips, either replacing their current modifiers or appending to them.

Tùy Chọn Chung (Common Options)#

Mỗi bộ điều chỉnh có một số nút ở trên đỉnh của nó:

Giải Hoạt [biểu tượng con mắt] (Mute [eye icon])

Disables the modifier. Useful to compare the image with or without modifications.

Di Chuyển [biểu tượng mũi tên lên/xuống] (Move [up/down arrow icon])

These two buttons change the modifier's position in the stack which affects its computation order.

Loại Bỏ X

Deletes the modifier from the stack.

Chắn Lọc (Masking)#

You can mask each modifier to limit the area of the image it affects. This can be done using either a Mask or another strip.

Thể Loại Màn Chắn Lọc Cung Cấp (Mask Input Type)

Type of input data used for the mask.

Dải (Strip):

Use the grayscale representation of another strip's image.

Mask (Màn Chắn Lọc):

Use a Mask data-block.

Mask (Màn Chắn Lọc)

The Strip or Mask data-block to use.

Thời Gian của Màn Chắn Lọc (Mask Time) Duy Đầu Vào của Màn Chắn Lọc (Mask Input Only)

How the start frame of the mask is calculated.

Tương Đối (Relative):

Mask animation is offset to the start of the strip.

Tuyệt Đối (Absolute):

Mask animation is in sync with the scene frame.

Thể Loại (Types)#

Những kiểu dữ liệu hỗ trợ bao gồm:

Bộ Điều Chỉnh Độ Sáng/Độ Tương Phản (Brightness/Contrast Modifier)#

Adjusts the brightness and contrast of the image.

Bộ Điều Chỉnh Cân Bằng Màu (Color Balance Modifier)#

Color balance adjustments, either by the Lift/Gamma/Gain or the Offset/Power/Slope method.

This modifier works similar to the Color Balance Node.

../../../../_images/video-editing_sequencer_sidebar_color-balance-modifier.png

Tùy thuộc vào phương pháp đã chọn, các thao tác sau có thể được áp dụng cho các giá trị màu trong không gian màu trình phối hình:

Nâng/Gamma/Khuếch Đại (Lift/Gamma/Gain)
Nâng (Lift)

Tăng giá trị của màu tối.

Gamma

Điều chỉnh trung sắc.

Khuếch Đại (Gain)

Điều chỉnh các điểm nêu bật.

Dịch Chuyển/Lũy Thừa/Độ Dốc [ASC-CDL] (Offset/Power/Slope [ASC-CDL])

The following formula is applied to each RGB color value separately: \(c_{out} = (c_{in}×s + o)^p\)

Độ Dốc (Slope)

Hệ số \(s\) ảnh hưởng đến toàn bộ các giá trị màu ngoại trừ màu đen. Hiệu ứng của nó càng mạnh thì màu nguồn càng sáng.

Dịch Chuyển (Offset)

Shifts color values after applying Slope by adding the Offset \(o\) to them. Note that the selected value shown in the UI will be reduced by 1, so the default value of 1 means effectively no offset is applied.

Công Suất/Năng Lượng/Sức Mạnh/Lũy Thừa (Power)

Overall exponent \(p\), which mainly adjusts the midtones.

Bộ Điều Chỉnh Đường Cong (Curves Modifier)#

Màu và Đường Cong RGB.

This modifier works the same as the Đường Cong RGB (RGB Curves Node).

Bộ Điều Chỉnh Sửa Sắc Màu (Hue Correct Modifier)#

HSV đường cong đa điểm.

This modifier works the same as the Nút Hiệu Chỉnh Màu (Hue Correct Node).

Bộ Điều Chỉnh Màn Chắn Lọc (Mask Modifier)#

The mask modifier is used to affect the Alpha Channel of the current strip.

Thể Loại Màn Chắn Lọc Cung Cấp (Mask Input Type)

Type of input data used for the mask.

Dải (Strip):

Use the grayscale representation of another strip to affect the alpha of the current strip.

Mask (Màn Chắn Lọc):

Use a mask data-block to affect the alpha of the current strip.

Mask (Màn Chắn Lọc)

The Strip or Mask data-block to use.

Thời Gian của Màn Chắn Lọc (Mask Time) Duy Đầu Vào của Màn Chắn Lọc (Mask Input Only)

How the start frame of the mask is calculated.

Tương Đối (Relative):

Mask animation is offset to the start of the strip.

Tuyệt Đối (Absolute):

Mask animation is in sync with the scene frame.

Bộ Điều Chỉnh Ánh Xạ Sắc Thái (Tone Map Modifier)#

Được sử dụng để ánh xạ một tập hợp màu này sang một tập hợp màu khác nhằm ước tính sự xuất hiện của hình ảnh dải động cao trong môi trường có dải động hạn chế hơn.

This modifier works the same as the Tone Map Node.

Bộ Điều Chỉnh Cân Bằng Trắng (White Balance Modifier)#

Used to adjust the white balance by choosing the color that should be white.

Sound Equalizer Modifier#

This modifier can be used to emphasize or suppress sound frequencies. The range is limited to 35Hz - 20kHz and +/-35dB.