Đối xứng (Symmetry)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Sơn Điểm Đỉnh (Vertex Paint Mode)
- Công Cụ (Tool):
- Phản Chiếu Đối Xứng Nhóm Điểm Đỉnh [Mirror Vertex Groups]
Sử Dụng this tùy chọn cho/đối với mirrored sơn bật nhóm that have các tên đối xứng, like với hậu tố ".R"/ ".L" hoặc "_R" / "_L". nếu một Nhóm has Không mirrored counterpart, it will Sơn symmetrically trên Nhóm đang Hoạt Động itself. You có thể Đọc Tăng Giới Thiệu the quy ước đặt tên vào/trong Editing Armatures: Naming conventions. The quy ước cho/đối với khung rối/xương áp dụng tại đây as well.
- Phản Chiếu Đối Xứng X, Y, Z [Mirror X, Y, Z]
Phản chiếu các nét vẽ trên các trục cục bộ đã chọn. Lưu ý rằng nếu bạn muốn thay đổi chiều hướng mà các trục nhắm vào thì bạn phải xoay chiều mô hình trong Chế Độ Biên Soạn chứ không phải trong Chế Độ Đối Tượng.
- Toả Tròn X, Y, Z (Radial X, Y, Z)
Các cài đặt này cho phép đối xứng tỏa tròn theo các trục mong muốn. Con số xác định số lần nét vẽ sẽ được lặp lại trong phạm vi 360 độ quanh các trục tâm.
- Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết (Topology Mirror)
Sử dụng phản chiếu đối xứng, dựa trên cấu trúc liên kết, khi cả hai mặt của khung lưới có cấu trúc liên kết phản chiếu đối xứng tương đồng. Xin xem tại đây (here) để biết thêm thông tin.