Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)¶
Interactive Mirror¶
Tham Chiếu [Reference]
- Chế Độ [Mode]:
Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Ctrl-M
The Mirror operator flips the selected elements around the Pivot Point along an axis of the Transformation Orientation. Mirroring is equivalent to scaling the selection by -1 along the selected axis, but it offers a faster and more direct workflow.
Gợi ý
After mirroring a mesh, the face normals tend to get flipped inside out (see the Chiều Hướng của Mặt (Face Orientation) overlay). The Flip Normals operator can fix this.
Xem thêm
The Đối xứng (Symmetrize) operator creates a mirrored copy of the mesh.
The Bộ Điều Chỉnh Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror Modifier) creates a mirrored copy that's automatically kept up to date.
Cách Dùng [Usage]¶
Place the pivot point at the desired mirror location.
When not mirroring along a global axis, ensure the transform orientation has an axis pointing along the desired mirror direction (perpendicular to the mirror plane).
Press Ctrl-M to activate the Mirror operator.
Choose an axis by dragging with MMB or by pressing X, Y, or Z. (The chosen axis is shown at the top of the 3D Viewport.) Press an axis key a second time to toggle between the transform orientation axis and the global axis.
Press LMB or Return to confirm, or RMB or Esc to cancel.
Các Tùy Chọn (Options)¶
- Định Hướng (Orientation)
The transform orientation to take the Constraint Axis from.
- Constraint Axis
The axis (or axes) to mirror across. For example, mirroring across the X axis flips the selection horizontally.
X/Y/Z Global¶
Tham Chiếu [Reference]
- Chế Độ [Mode]:
Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn [Menu]:
These operations perform a non-interactive mirror along the global X, Y, or Z axis.
X/Y/Z Local¶
Tham Chiếu [Reference]
- Chế Độ [Mode]:
Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn [Menu]:
These operations perform a non-interactive mirror along the object's local X, Y, or Z axis.
Một Số Ví Dụ (Examples)¶
Mirroring along the global X axis around the object origin:
Mirroring around the Con Trỏ 3D (3D Cursor):