Đính Đường Cong Tóc lên Bề Mặt [Attach Hair Curves to Surface]

Attaches hair curves to a surface mesh.

Ghi chú

This node/modifier will not function without the Surface geometry/object and Surface UV Map inputs.

Đầu Vào (Inputs)

Hình Học (Geometry)

Input Geometry (only curves will be affected).

Bề Mặt (Surface)

Surface Geometry to attach hair curves to. This input takes priority over the corresponding object input, if used.

Bề Mặt (Surface)

Surface Object to attach to (needs to have matching transforms).

Ánh Xạ UV của Bề Mặt (Surface UV Map)

Surface UV map stored on the mesh used for finding curve attachment locations.

Vị Trí Nghỉ của Bề Mặt [Surface Rest Position]

Set the surface mesh into its rest position before attachment.

Mẹo

In a typical hair generation setup, this node or modifier will be combined with the Nút Biến Dạng Đường Cong trên Bề Mặt (Deform Curves on Surface Node). If that operation comes after this one, it makes sense to turn this option on so the position used is the pre-deformed position consistent with the expectations for the deformation's input.

Sample Attachment UV

Sample the surface UV map at the attachment point.

Bám Dính vào Bề Mặt [Snap to Surface]

Bám Dính the gốc/phép căn của mỗi một đường cong tới the gần nhất bề mặt điểm/chấm.

Căn Chỉnh theo Pháp Tuyến Bề Mặt [Align to Surface Normal]

Align the curve to the surface normal (need guide as reference).

Pha Trộn dọc theo Đường Cong [Blend along Curve]

Blend deformation along each curve from the root.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

"Hình Học"

Tọa Độ UV của Bề Mặt [Surface UV Coordinate]

Bề MặtV coordinate tại the phần đính kèm điểm/chấm.

Pháp Tuyến Bề Mặt [Surface Normal]

Surface normal at the attachment point.