Giới Thiệu (Introduction)¶
Hình thế của cảnh được xây dựng lên từ việc bố trí một hoặc nhiều đối tượng. Các đối tượng này bao gồm các nguồn ánh sáng để chiếu sáng cảnh của bạn, những hình dạng 2D và 3D cơ bản để xây dựng các mô hình, những khung cốt sử dụng để tạo hoạt họa cho các mô hình đó, cho đến máy quay phim để chụp ảnh hoặc quay phim toàn bộ các đối tượng và bố trí trong cảnh.
Mỗi thể loại đối tượng (object type) của Blender (khung lưới, nguồn ánh sáng, đường cong, máy quay phim, v.v.) được cấu tạo từ hai phần: một phần là "Đối Tượng" và phần thứ hai là "Dữ Liệu Đối Tượng" (đôi khi được viết tắt thành "ObData"):
- Object (Đối Tượng)
Lưu trữ thông tin về vị trí, xoay chiều và kích thước của một phần tử cụ thể.
- Dữ Liệu Đối Tượng (Object Data)
Lưu trữ mọi thông tin khác. Chẳng hạn:
- Khung Lưới (Meshes):
Lưu trữ hình học, danh sách nguyên vật liệu, nhóm điểm đỉnh, v.v.
- Máy Quay Phim (Cameras):
Lưu trữ độ dài tiêu cự, độ sâu trường ảnh, kích thước bộ cảm biến, v.v.
Mỗi đối tượng có một dữ liệu đối tượng (object-data), liên kết với nó. Đồng thời, một đơn dữ liệu đối tượng cũng có thể được sử dụng chung bởi nhiều đối tượng.