Nút Thực Thể Hóa trên Điểm (Instance on Points Node)

Nút Thực Thể Hóa trên Điểm.

Nút "Thực Thể Hóa trên Điểm" cho thêm tham chiếu đến một hình học cho từng điểm hiện hữu trong hình học đầu vào. Các thực thể là một cách nhanh chóng để cho thêm nhiều lần cùng một hình vào một cảnh mà không cần sao chép dữ liệu cơ bản. Nút này hoạt động trên bất kỳ thể loại hình học nào có phạm vi "Điểm/Chấm", bao gồm các khung lưới, đám mây điểm và các điểm điều khiển đường cong.

Bất kỳ thuộc tính nào trên các điểm từ đầu vào "Hình Học" sẽ có sẵn trên phạm vi thực thể của các thực thể sinh tạo ra.

Mẹo

Thao tác Biến Thực Thể thành Thật (Make Instances Real) có thể được sử dụng để kiến tạo các đối tượng từ các thực thể được sinh kiến tạo bằng nút này.

Ghi chú

Tới thực thể thể loại that không contain hình học, like một đối tượng ánh sáng, the Nút Thông Tin Đối Tượng (Object Info Node) có thể be used. Cái Khác đối tượng Siêu Cầu (Metaball) đối tượng không hỗ trợ cho/đối với thực thể hóa.

Đầu Vào (Inputs)

Điểm (Points)

Đầu vào hình học tiêu chuẩn. Vị trí của các điểm của hình học này ảnh hưởng đến các biến hoá của từng đầu ra thực thể.

Ghi chú

Nếu hình học đầu vào chứa các thực thể thì nút sẽ kiến tạo thêm các thực thể trên các điểm bên trong các thực thể, kiến tạo thực thể hóa lồng nhau (nested instancing). Trong trường hợp này, mỗi thực thể mới sẽ có phép biến hoá được kiến tạo bởi nút từ đầu vào "Xoay Chiều" và "Tỷ Lệ", song nó sẽ "đồng thời" được biến hoá dựa trên các thực thể phụ huynh.

Lựa Chọn (Selection)

Liệu tới thực thể bật mỗi một điểm/chấm. Đúng giá trị trung bình một thực thể will be do máy sinh tạo trên điểm/chấm, sai giá trị trung bình the điểm/chấm will be skipped.

Thực Thể (Instance)

Hình học để thực thể hoá trên mỗi điểm đã chọn. Cái này có thể chứa hình học thực hoặc nhiều thực thể, có thể hữu ích khi kết hợp với tùy chọn "Chọn Thực Thể".

Chọn Thực Thể (Pick Instances)

Nếu bật, instead của bổ sung the toàn bộ hình học từ the "Thực Thể" đầu vào bật mọi điểm, chọn một thực thể từ the thực thể danh sách của hình học dựa trên the "Chỉ Số Thực Thể" Đầu Vào. This Tùy Chọn được intended được used với the Nút Thông Tin Bộ Sưu Tập (Collection Info Node).

Chỉ Số Thực Thể (Instance Index)

The lựa chọn của chỉ số cho/đối với every đã chọn điểm/chấm, duy used khi "Chọn Thực Thể" đúng. Bởi/theo mặc định the điểm/chấm ID (Chỉ Danh) được used, hoặc the chỉ số (index) nếu that không exist. Âm giá trị hoặc giá trị that sẽ được cũng vậy to sẽ được wrapped quanh tới the cái khác cuối/kết thúc của thực thể danh sách.

Xoay Chiều (Rotation)

The Euler Xoay Chiều cho/đối với every Thực Thể. This có thể Sử Dụng the Xoay Chiều Đầu Ra của Nút like Phân bố các điểm trên các Mặt (Distribute Points on Faces)Đường Cong thành các Điểm (Curve to Points). Một Euler xoay chiều có thể đồng thời be created từ một chiều hướng véctơ like the pháp tuyến/b.thg (normal) với Căn Chỉnh Xoay Chiều theo Véctơ [Align Rotation to Vector Node].

Tỷ Lệ (Scale)

Kích thước của mỗi thực thể sinh tạo ra.

Tính Chất (Properties)

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)

Thực Thể (Instances)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn. Nếu thuộc tính "id" tồn tại trên hình học đầu vào thì nó sẽ được sao chép sang các thực thể kết quả.