Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)¶
The Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng được used tới biên soạn nguyên vật liệu which sẽ được used cho/đối với kết xuất (rendering). Nguyên Vật Liệu used bởi/theo Chu Trình/Cycles và EEVEE sẽ được defined using một Cây Nút. Therefore, the Chính Cửa Sổ của Bộ Tô Bóng trình biên soạn được một trình biên soạn nút (node editor).

Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng với cấu trúc cây nút nguyên vật liệu mặc định.¶
Danh sách toàn bộ nút tô bóng (shader nodes) có sẵn trong phần kết xuất.
Tiêu Đề (Header)¶
- Sử Dụng Nút (Use Nodes)
Cài đặt Sử Dụng Nút phần lớn là cài đặt lỗi thời và phải luôn được kiểm tra đối với nguyên vật liệu.
- Khe [Slot]
Trình đơn "Khe" có thể được sử dụng để chọn khe nguyên vật liệu (material slot) đang hoạt động trên đối tượng đang hoạt động. Trình lựa chọn nguyên vật liệu ở bên phải của nó có thể thay đổi nguyên vật liệu có trong rãnh đã chọn.
- Ghim [biểu tượng cái đinh ghim] (Pin [pin icon])
Nút ghim sẽ giữ nguyên vật liệu lựa chọn hiện tại cố định. Khi một nguyên vật liệu được ghim xuống thì nó sẽ luôn luôn hiển thị trong trình biên soạn Bộ Tô Bóng, ngay cả khi một đối tượng hoặc nguyên vật liệu khác được chọn ở nơi khác.