Tô Bóng Mịn Màng & Phẳng Bẹt (Shade Smooth & Flat)

Diện mạo của các cạnh khung lưới được xác định là dát phẳng đều ra hoặc được phân định rõ ràng trong Cổng Nhìn 3D và kết xuất. Trong Chế Độ Biên Soạn, cá nhân các mặt có thể được chọn để xác định các mặt nào sẽ được làm mịn hoặc sẽ được làm bằng phẳng.

Ghi chú

Cả hai Tô Bóng Mịn Màng và Phẳng Bẹt (Shade Smooth and Flat) đều có sẵn trong Chế Độ Đối Tượng và hoạt động theo cùng một phương pháp.

Tô Bóng Mịn Màng (Shade Smooth)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Mặt (Face) ‣ Tô Bóng Mịn Màng (Shade Smooth)

Sử dụng các pháp tuyến điểm đỉnh nội suy, các mặt khung lưới sẽ mờ đi ở cạnh và trông có vẻ mịn màng.

Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Mặt (Face) ‣ Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)

Các pháp tuyến Mặt được hiển thị bằng nhau, và vì điều này mà toàn bộ các cạnh của khung lưới đã chọn sẽ dễ dàng nhìn thấy được.

Mẹo

Use the Edge Split modifier and Smooth by Angle Smooth to balance between smooth surfaces and sharp edges.