Nút Nắm Bắt Thuộc Tính (Capture Attribute Node)

Nút Nắm Bắt Thuộc Tính.

Nút "Nắm Bắt Thuộc Tính" lưu trữ kết quả của một trường trên một hình học và xuất dữ liệu dưới dạng một ổ cắm nút để các nút khác có thể sử dụng nó.

Kết quả được lưu trữ trên hình học giống như một thuộc tính thông thường có tên, song thay vì tham chiếu nó bằng tên, nó được truy xuất bất cứ khi nào socket được kết nối với đầu vào của một nút. Sau đó, khi đánh giá cấu trúc cây nút, thuộc tính sẽ tự động bị xóa đi nếu nó không còn được sử dụng nữa.

This node is essential because field input nodes like the Nút Bán Kính (Radius Node) work in the context of the node they are connected to. Meaning that in order to pass data like radius to a geometry that doesn't have radius, an explicit node link with the output of this node must be used.

Ghi chú

Bởi vì nút này lưu trữ một thuộc tính ẩn danh (anonymous attribute) trong hình học cho nên chúng ta phải sử dụng đầu ra hình học cho các hoạt động tiếp theo trong cấu trúc cây nút. Thuộc tính ẩn danh sẽ không tồn tại cho bất kỳ hình học nào khác ngoài đầu ra.

Đầu Vào (Inputs)

Hình Học (Geometry)

Đầu vào hình học tiêu chuẩn.

Capture Items

The input field to evaluate. More fields can be added by dragging sockets into the blank socket or in the Capture Items panel. Items can be renamed by Ctrl-LMB on the socket name or in the nodes Properties panel.

Tính Chất (Properties)

Phạm Vi (Domain)

phạm vi thuộc tính (attribute domain) nào để lưu trữ dữ liệu đã tính toán.

Capture Items

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Sidebar ‣ Node ‣ Properties ‣ Capture Items

Manages the input fields sockets of the node. Field sockets can be added, removed, reorganized, and renamed from the Bảng Liệt Kê (List View).

Kiểu Dữ Liệu (Data Type)

kiểu dữ liệu (data type) được sử dụng cho dữ liệu được tính toán.

Đầu Ra (Outputs)

Hình Học (Geometry)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.

Thuộc Tính

Kết quả của trường đã tính toán, được lưu trữ trên hình học.

Một Số Ví Dụ (Examples)

../../../_images/modeling_geometry-nodes_attribute_capture-attribute_example.png

Here, a noise texture is evaluated in along the path of the curve in one dimension and rendered with a shader. The capture node is required because the output of the Nút Đường Cong thành Khung Lưới (Curve to Mesh Node) does not have a "curve parameter", since it is a mesh and not a curve. So, the Nút Tham Số Chốt Trục (Spline Parameter Node) must be evaluated while the geometry is still a curve.

Nội bộ, sau khi chất liệu nhiễu được đánh giá trên đường cong thì nó sẽ tự động được sao chép vào kết quả khung lưới của nút "Đường Cong thành Khung Lưới". Chức năng này có nghĩa là bất cứ nơi nào đầu ra "Thuộc Tính" của nút này có thể được kết nối dọc theo cùng một luồng của các nút hình học, thuộc tính bên trong sẽ có sẵn để sử dụng.