Nút Trọng Lượng Tầng (Layer Weight Node)¶
The "Trọng Lượng Tầng" node outputs a weight typically used for layering shaders with the "Bộ Hòa Trộn Tô Bóng" node.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Pha Trộn [Blend]
Bias the output towards all 0 or all 1. Useful for uneven mixing of shaders.
- Normal [Pháp Tuyến/Bình Thường]
Đầu vào là để gắn ánh xạ độ gồ ghề/nhám hoặc ánh xạ pháp tuyến, tức cái sẽ tác động đến kết quả đầu ra.
Tính Chất [Properties]¶
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)¶
- Fresnen (Fresnel)
Dielectric Fresnel weight, useful for example for layering diffuse and glossy shaders to create a plastic material. This is like the Fresnel node, except that the input of this node is in the often more convenient 0.0 to 1.0 range.
- Đối Mặt (Facing)
Weight that blends from the first to the second shader as the surface goes from facing the viewer to viewing it at a grazing angle.