Bộ Khóa (Keying Sets)

../../_images/editors_timeline_keying-sets.png

The Active Keying Sets data ID in the Timeline.

Keying Sets are a collection of animated properties that are used to animate and keyframe multiple properties at the same time. For example, pressing K in the 3D Viewport will bring up the available Keying Sets. Blender will then add keyframes for whichever Keying Set is chosen. There are some built-in Keying Sets and also custom Keying Sets called "Absolute Keying Sets".

Bảng Bộ Khóa (Keying Set Panel)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Biên Soạn (Editor):

Tính Chất (Properties)

Panel (Bảng):

Cảnh (Scene) ‣ Bộ Khóa (Keying Set)

This bảng được used tới thêm, lựa chọn, quản lý "Bộ Khóa Tuyệt Đối".

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-keying-set-panel.png

The Keying Set panel.

Bộ Khóa đang Hoạt Động (Active Keying Set)

A Bảng Liệt Kê (List View) của Bộ Khóa trong cảnh đang hoạt động. Lựa Chọn một bộ khóa makes it đang/hoạt động/năng động

Thêm (Add) +

Adds an empty Keying Set.

Xóa (Remove) -

Xóa the bộ khóa đang hoạt động.

Miêu Tả (Description)

Một miêu tả vắn tắt của Bộ Khóa.

Xuất Khẩu Ra Tập Tin (Export to File)

Export Keying Set to a Python script File.py. To re-add the Keying Set from the File.py, open then run the File.py from the Text Editor.

Bảng Bộ Khóa đang Hoạt Động (Active Keying Set Panel)

Tham Chiếu (Reference)

Trình Biên Soạn (Editor):

Tính Chất (Properties)

Panel (Bảng):

Cảnh (Scene) ‣ Bộ Khóa đang Hoạt Động (Active Keying Set)

This bảng được used tới thêm tính chất tới the đang/hoạt động/năng động Bộ Khóa.

../../_images/animation_keyframes_keying-sets_scene-active-keying-set-panel.png

The Active Keying Set panel.

Đường Dẫn (Paths)

A collection of paths in a List View each with a Data Path to a property to add to the active Keying Set.

Thêm (Add) +

Adds an empty path.

Xóa (Remove) -

Xóa the đã chọn đường đi/dẫn.

Khối-ID Mục Tiêu (Target ID-Block)

Set the ID Type and the Object IDs data path for the property.

Đường Dẫn Dữ Liệu (Data Path)

Set the rest of the Data Path for the property.

Mảng Hóa Toàn Bộ các Phần Tử (Array All Items)

Use All Items from the Data Path or select the array index for a specific property.

Nhóm Họp Đường Cong-F (F-Curve Grouping)

This controls what group to add the channels to.

Keying Set Name, None, Named Group

Các Sắp Đặt về Khung Khóa Hóa (Keyframing Settings)

Vượt Quyền Chung Chung (General Override)

These options control all properties in the Keying Set. Note that the same settings in Preferences override these settings if enabled.

Vượt Quyền Bộ đang Hoạt Động (Active Set Override)

These các tùy chọn điều khiển cá nhân tính chất trong Bộ Khóa.

Cài Đặt Phổ Thông (Common Settings)
Hình Tháp Nhọn [Needed]

Only insert keyframes where they are needed in the relevant F-Curves.

Trực Quan [Visual]

Insert keyframes based on the visual transformation.

Thêm Tính Chất vào một Bộ Khóa [Adding Properties to a Keying Set]

Tham Chiếu (Reference)

Trình Đơn (Menu):

Trình Đơn Ngữ Cảnh (Context menu) ‣ Thêm Toàn Bộ/Đơn Thực Thể Vào Bộ Khóa (Add All/Single to Keying Set)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

K

Some ways to add properties to Keying Sets.

RMB the property in the User Interface, then select Add Single to Keying Set or Add All to Keying Set. This will add the properties to the active Keying Set, or to a new Keying Set if none exist.

Hover the mouse over the properties, then press K, to add Add All to Keying Set.

Đặt Bộ Khóa đang Hoạt Động [Set Active Keying Set]

Tham Chiếu (Reference)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Shift-K

There sẽ được several ways tới designate the bộ khóa đang hoạt động:

  • Bấm Shift-K trongCổng Nhìn.

  • Select a keying set in the Keying Set panel.

  • Select a keying set in the Keying popover in the Timeline header,

Bộ Khóa Toàn Bộ các Nhân Vật (Whole Character Keying Set)

The built-in Whole Character Keying Set is made to keyframe all properties that are likely to get animated in a character rig. It was also implicitly used by the Old Pose Library system.

This keying set ignores bones whose name starts with one of the following prefixes, as it assumes these are technical bones that are not meant to be animated directly. The built-in Rigify addon generates such bones, for example.

  • Corrective Bone: Xương Điều Chỉnh, Sửa Sai (Chỉnh Sửa)

  • Deformation: Biến Dạng (Biến Dạng)

  • Geometry Bone: Xương Hình Học (Hình Học)

  • MCH (Mechanism)

  • Original Bone: Xương Gốc (Gốc/nguyên bản từ siêu đối tượng giàn điều khiển)

  • Visual Bone: Xương Trực Quan (Hình Dung/Trực Quan Hóa)