Móc (Hooks)

This menu works with the Bộ Điều Chỉnh Móc (Hook Modifier), which "parents" a set of vertices to an external object. Transforming that object will then also transform those vertices.

The opposite operation -- parenting an external object to a vertex -- can be achieved using Đặt Điểm Đỉnh làm Phụ Huynh (Make Vertex Parent).

Móc vào Đối Tượng Mới (Hook to New Object)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Hook to New Object

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Creates an Empty at the average position of the selected vertices, then adds a Hook modifier that attaches the vertices to this Empty.

If no vertices are selected, the active Vertex Group is used instead.

Móc vào Đối Tượng được Chọn (Hook to Selected Object)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Hook to Selected Object

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Adds a Hook modifier that attaches the selected vertices to the selected object (that is not the currently active mesh). If no vertices are selected, the active Vertex Group is used instead.

To select another object while in Edit Mode, either click it in the Outliner or click it with Ctrl-LMB in the 3D Viewport.

Móc vào Xương của Đối Tượng được Chọn (Hook to Selected Object Bone)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Hook to Selected Object Bone

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Adds a Hook modifier that attaches the selected vertices to the selected bone. If no vertices are selected, the active Vertex Group is used instead.

To select the bone of another object while in Edit Mode, click it with Ctrl-LMB in the 3D Viewport.

Mẹo

Attaching vertices to a bone is more commonly done using the Bộ Điều Chỉnh Khung Rối (Armature Modifier).

Ấn Định vào Móc (Assign to Hook)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Assign to Hook

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Adds the selected vertices to an existing Hook modifier (as chosen from the menu) and removes the unselected vertices from it.

Vertices can be assigned to multiple hooks at the same time.

Xóa Móc (Remove Hook)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Remove Hook

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Removes a Hook modifier (as chosen from the menu) from the mesh.

Chọn Cái Móc (Select Hook)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Select Hook

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Selects the vertices that are assigned to a particular Hook modifier (as chosen from the menu).

Hoàn Lại Móc (Reset Hook)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Reset Hook

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Each Hook modifier stores a rest transformation for the "parent" object where the hooked vertices stay in their original place. Clicking Reset Hook updates this rest transformation to the parent object's current transformation (meaning the vertices will return to their original location).

Đặt Lại Tâm của Móc (Recenter Hook)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Vertex ‣ Hooks ‣ Recenter Hook

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-H

Sets the center of a particular Hook modifier (as chosen from the menu) to the position of the Con Trỏ 3D (3D Cursor). This is the centerpoint for calculating the Falloff distance of the modifier.

The center is shown in the 3D Viewport as a black dot, and is connected to the "parent" object with a dashed black line.