Ống Nhỏ Mắt (Eyedropper)¶
Ống nhỏ mắt (biểu tượng pipet) cho phép bạn lấy mẫu từ bất kỳ đâu trong cửa sổ Blender. Chúng ta có thể sử dụng ống nhỏ mắt để chọn các thể loại dữ liệu khác nhau:
- Màu Sắc (Color)
Đây là cách sử dụng phổ biến nhất. Ống nhỏ mắt được sử dụng để lấy mẫu màu của điểm ảnh từ bất kỳ đâu trong Blender.
Ghi chú
The Góc Nhìn Biến Hóa (View Transform) của hệ thống quản lý màu sắc sẽ tác động đến màu sắc. Để có được kết quả nhất quán, nó phải được đặt với tùy chọn "Tiêu Chuẩn". Nếu quản lý màu sắc được đặt thành bất kỳ tùy chọn nào khác, không phải là Tiêu Chuẩn thì dụng cụ ống nhỏ mắt có thể cung cấp cho chúng ta một màu không chính xác.
- Dốc Màu (Color Ramp)
Kéo rê con trỏ qua cửa sổ để lấy mẫu một đường, và cái này sẽ được chuyển đổi thành một dốc màu.
- Đối Tượng/Dữ Liệu Đối Tượng (Objects/Object-Data)
This is used with object buttons (such as parent, constraints or modifiers) to select an object from the 3D Viewport or Outliner, rather than having to select it from a drop-down.
- Xương (Bones)
This is used when a subtarget to an armature can be chosen. It is possible to choose a bone from the 3D Viewport or from the outliner. Only bones that belong to the armature that was chosen as a target can be picked.
Ghi chú
In the 3D Viewport, bones can only be picked if the armature is in Pose Mode or in Edit Mode.
- Chiều Sâu của Máy Quay Phim (Camera Depth)
Các trường số mà các giá trị tác động đến khoảng cách cũng có thể sử dụng ống nhỏ mắt nữa.
Chức năng này được sử dụng để đặt độ sâu trường ảnh của máy quay phim để độ sâu lựa chọn sẽ nằm trong trường ảnh (rõ nét).
E sẽ kích hoạt ống nhỏ mắt khi di chuột lơ lửng trên một nút bấm.
Với nút chuột trái NCT (LMB) kéo rê, chức năng này sẽ hòa trộn các màu bạn kéo rê qua. Điều này có thể hữu ích khi lấy mẫu hình ảnh nhiễu.
Dấu Cách (Spacebar) hoàn lại từ đầu và khởi công hòa trộn lại các màu một lần nữa.