Selection & Visibility

Chắn Lọc Vùng Lựa Chọn (Selection Masking)

If you have a complex mesh, it is sometimes not easy to paint on the intended vertices. Suppose you only want to paint on a small area of the Mesh and keep the rest untouched. This is where "selection masking" comes into play. When this mode is enabled, a brush will only paint on the selected vertices or faces. The option is available from the header of the 3D Viewport (see icons surrounded by the yellow frame):

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_select.webp

You can choose between Face Selection masking (left button), Vertex selection masking (middle button), and Bone selection (right button). The latter is only available when the mesh has an Armature modifier.

Chọn lọc vùng lựa chọn có một số ưu điểm hơn so với chế độ sơn mặc định:

  • Các cạnh khung lưới ban đầu được hiển thị, ngay cả khi các bộ điều chỉnh đang ở trạng thái hoạt động nữa.

  • You can select and deselect faces instead without the need to switch to Edit Mode.

Chi Tiết về Lựa Chọn (Details About Selecting)

Các thao tác lựa chọn tiêu chuẩn sau đây được hỗ trợ:

  • Alt-LMB -- Single faces

  • Shift-Alt-LMB -- Select more or remove them from the selection.

  • A -- All faces, A A to deselect.

  • B -- Lựa chọn hình hộp.

  • C -- Chọn dùng vòng tròn bằng đầu bút.

  • Ctrl-I -- Đảo ngược lựa chọn.

  • L -- Tuyển Chọn cái kết nối (dưới con trỏ chuột).

  • Ctrl-L -- Chọn cái kết nối.

  • Ctrl-NumpadPlus -- Extend Selection

  • Ctrl-NumpadMinus -- Shrink Selection

The following only work for face selection and with the selection tool active:

  • Alt-LMB -- Loop Select

Chắn Lọc Lựa Chọn Điểm Đỉnh (Vertex Selection Masking)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Sơn Điểm Đỉnh và Sơn Trọng Lượng

Tiêu Đề (Header):

Lựa Chọn Điểm Đỉnh (Vertex Selection)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

2

Trong chế độ này, bạn có thể chọn một hoặc nhiều điểm đỉnh, và sau đó chỉ vẽ trên vùng chọn mà thôi. Toàn bộ các điểm đỉnh không được chọn đều được bảo vệ khỏi những thay đổi không chủ ý.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_vertex-select.png

Chắn Lọc Lựa Chọn Điểm Đỉnh.

Chắn Lọc Lựa Chọn Mặt (Face Selection Masking)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Vẽ Chất Liệu, Điểm Đỉnh Và Trọng Lượng

Tiêu Đề (Header):

Màn Chắn Lọc Sơn (Paint Mask)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

1

"Chắn Lọc Lựa Chọn Mặt" cho phép bạn chọn các mặt và giới hạn công cụ vẽ chỉ hoạt động trong các mặt đó mà thôi, rất giống với Chắn lọc vùng lựa chọn điểm đỉnh.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_face-select.png

Chắn lọc Lựa Chọn Mặt.

Ẩn/Hiện các Mặt (Hide/Unhide Faces)

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_face-select-hidden.png

Các mặt bị ẩn giấu.

Bạn cũng có thể ẩn giấu các mặt đã chọn như trong Chế Độ Biên Soạn bằng phím tắt H, sau đó sơn lên các mặt nhìn thấy được còn lại và cuối cùng cho hiển thị lại các mặt đã bị ẩn giấu đi bằng cách sử dụng Alt-H.

Ẩn/Hiện các Điểm Đỉnh (Hide/Unhide Vertices)

Bạn không thể ẩn giấu riêng các mặt đã chọn trong chế độ chọn lọc màn chắn lọc điểm đỉnh. Song, lựa chọn được chuyển đổi khi bạn chuyển chế độ lựa chọn. Do đó, một mẹo phổ biến là:

  1. Switch to Face selection mask mode to have the selection converted to faces.

  2. Refine your selection next or just hide the faces.

  3. Chuyển về chế độ chắn lọc vùng Lựa Chọn Điểm Đỉnh.

Hidig faces will make sure that vertices that belong to visible faces remain visible.

Vùng Cắt Xén (The Clipping Region)

Để hạn chế vùng sơn hơn nữa, bạn có thể sử dụng "Cắt Xén Vùng". Nhấn Alt-BNCT (LMB)-kéo rê một vùng hình chữ nhật. Khu vực được chọn sẽ bị "cắt rời ra" thành khu vực quan tâm. Phần còn lại của Cổng Nhìn 3D sẽ bị ẩn đi.

../_images/sculpt-paint_brush_introduction_border-select.png

Vùng Cắt Xén được sử dụng để chọn các phần chú ý và cho phép sơn cục bộ.

Bạn cho hiển thị lại toàn bộ khung lưới bằng cách nhấn Alt-B lần thứ hai.

Toàn bộ các công cụ sơn sử dụng chế độ góc nhìn đều tôn trọng phần cắt này, bao gồm lựa chọn hình hộp và tất nhiên là các nét vẽ nữa.

There are two helpful reminders that a Clipping Region is used:

  1. The clipping region is drawn as a gray box in the 3D Viewport

  2. The Text Info overlay will state that the perspective is "Clipped"

Chọn cái Kết Nối (Select Linked)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn cái Kết Nối (Select Linked) ‣ Kết Nối (Linked)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Ctrl-L, Shift-L

Select geometry connected to already selected elements. This is often useful when a mesh has disconnected, overlapping parts, where isolating it any other way would be tedious. Pressing Shift-L will deselect linked any linked elements.

With L you can also select connected geometry directly under the cursor.