Nút Biến Hóa Hình Học (Transform Geometry Node)¶
The Transform Geometry Node allows you to move, rotate or scale the geometry. The transformation is applied to the entire geometry, and not per element. The Nút Đặt Vị Trí (Set Position Node) is used for moving individual points of a geometry. For transforming instances individually, the instance translate, rotate, or scale nodes can be used.
Đầu Vào (Inputs)¶
- Hình Học (Geometry)
Đầu vào hình học tiêu chuẩn.
- Dịch Chuyển/Phiên Dịch (Translation)
Dịch chuyển của toàn bộ hình học trong không gian cục bộ của đối tượng được sửa đổi.
- Xoay Chiều (Rotation)
Phép xoay chiều Euler trong không gian cục bộ của đối tượng được sửa đổi.
- Tỷ Lệ (Scale)
Tỷ lệ cho hình học trong không gian cục bộ của đối tượng được sửa đổi.
- Transform (Biến Hóa)
A Transformation Matrix, available when using Matrix mode.
Tính Chất (Properties)¶
- Chế Độ (Mode)
How the transformation is specified.
- Thành Phần (Components):
Provide separate inputs for location, rotation and scale.
- Matrix:
Use a transformation matrix.
Đầu Ra (Output)¶
- Hình Học (Geometry)
Đầu ra hình học tiêu chuẩn.