Bao Lồi (Convex Hull)¶
Tham Chiếu [Reference]
- Chế Độ [Mode]:
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Trình Đơn [Menu]:
Creates a convex hull surrounding the selected vertices. Original edges and faces that lie on this hull may be reused.
This operator can also serve as an alternative for Cầu Nối các Vòng Cạnh (Bridge Edge Loops).
Input mesh, loose vertices, and Convex Hull result for both.¶
Các Tùy Chọn (Options)¶
- Xóa cái Không Sử Dụng (Delete Unused)
Loại bỏ các điểm đỉnh, cạnh và các mặt đã được chọn, nhưng không sử dụng như một phần của vỏ bao. Lưu ý rằng các điểm đỉnh và cạnh được sử dụng bởi các cạnh và các mặt khác không phải là một phần của lựa chọn thì sẽ không bị xóa đi.
- Sử Dụng các Mặt Tồn Tại (Use Existing Faces)
Where possible, use existing faces that lie on the hull. This allows the hull to contain n-gons rather than just triangles and quads.
- Tạo Lỗ Hổng (Make Holes)
Delete edges and faces that were reused. Useful in cases like bridging to delete faces between the existing mesh and the convex hull.
- Hội Nhập các Tam Giác (Join Triangles)
The hull is initially generated using only triangles; this option tries to join them into quads. Has all the same properties as the Tam Giác thành Tứ Giác (Triangles to Quads) operator (angle limit, compare UVs, etc.).
- Góc Độ Mặt Tối Đa, Góc Độ Hình Dạng Tối Đa, So Sánh (Max Face Angle, Max Shape Angle, Compare)