Giới Thiệu (Introduction)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng):
Bút Chì Dầu có một tập các bộ điều chỉnh riêng của mình. Bộ điều chỉnh là các thao tác tự động, tác động ảnh hưởng đến một đối tượng theo phương pháp không hủy hoại. Với các bộ điều chỉnh thì bạn có thể tự động thực hiện nhiều hiệu ứng, mà nếu không có chúng thì sẽ phải thực hiện một cách thủ công và mất nhiều thời gian tẻ nhạt, trong khi không ảnh hưởng gì đến hình học cơ sở của đối tượng cả.
With Geometry Nodes, it is possible to create custom Grease Pencil modifiers.
Chúng hoạt động bằng cách thay đổi phương pháp hiển thị và kết xuất đối tượng chứ không phải thay đổi hình học, tức cái mà bạn có thể biên soạn trực tiếp được. Bạn có thể cho thêm vài bộ điều chỉnh vào một đối tượng nào đó, tạo thành ngăn xếp bộ điều chỉnh, và "Áp Dụng" một bộ điều chỉnh nào đó, nếu bạn muốn thực hiện các thay đổi của nó một cách vĩnh viễn.
There are four types of modifiers for Grease Pencil:
- Biên Soạn (Edit)
Đây là những công cụ tương tự như công cụ "Biến Dạng" (xem dưới đây), song chúng thường không ảnh hưởng trực tiếp đến hình học của đối tượng, nhưng chỉ tác động đến một số dữ liệu khác, chẳng hạn như các nhóm điểm đỉnh.
- Sinh Tạo (Generate)
Nhóm bộ điều chỉnh "Sinh Tạo" bao gồm các công cụ xây dựng, tức những công cụ thay đổi diện mạo chung của đối tượng, hoặc tự động cho thêm hình học mới vào đối tượng.
- Biến Dạng (Deform)
Nhóm bộ điều chỉnh "Biến Dạng" chỉ thay đổi hình học của đối tượng mà không cho thêm hình học mới vào,
- Màu Sắc (Color)
Nhóm bộ điều chỉnh "Màu Sắc" thay đổi màu xuất ở đầu ra của đối tượng.
Giao Diện (Interface)¶
Mỗi giao diện của bộ điều chỉnh sử dụng chung các thành phần cơ bản, giống như những bộ điều chỉnh cho các khung lưới.
Xin xem mục Giao Diện của Bộ Điều Chỉnh (Modifiers Interface) để biết thêm thông tin.
Ghi chú
Các nét của Bút Chì Dầu, không giống như các khung lưới, vẫn chưa thể biên soạn trực tiếp tại chỗ được.
Bộ Lọc Tác Động (Influence Filters)¶
Hầu hết các bộ điều chỉnh đều có chung một số tính chất đặc biệt, và chúng hạn chế hiệu ứng chỉ nội trong một số mục nhất định mà thôi.
- Tầng Lớp (Layer)
Hạn chế hiệu ứng chỉ nội trong một tầng lớp, hoặc đối với bất kỳ tầng lớp nào sử dụng chung cùng một chất liệu Chỉ Số Lượt (Pass Index).
- Nguyên Vật Liệu (Material)
Hạn chế hiệu ứng chỉ nội trong nguyên vật liệu nào sử dụng chung cùng một nguyên vật liệu, hoặc sử dụng chung cùng một Chỉ Số Lượt (Pass Index) của nguyên vật liệu.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Restricts the effect only to a vertex group.
- Đường Cong Tùy Chỉnh (Custom Curve)
Khi được bật thì sử dụng đường cong tùy chỉnh để định hình hiệu ứng dọc theo các nét vẽ từ điểm đầu đến điểm cuối.
Công tắc Đảo Nghịch ``<->``cho phép bạn đảo ngược hành xử của bộ lọc.