Lựa Chọn (Selecting)

Much like the 3D Viewport, the UV Editor has selection mode buttons in the header, as well as a Select menu.

Đồng Bộ Hóa Lựa Chọn (Sync Selection)

If turned off (the default), the UV Editor only shows the faces that are selected in the 3D Viewport. Selecting an item in one editor does not automatically select it in the other. If one 3D vertex/edge corresponds to multiple UV vertices/edges, you can select each of those individually.

If turned on, the UV Editor always shows all faces. Selecting an item in one editor also selects it in the other. If one 3D vertex/edge corresponds to multiple UV vertices/edges, you can't select those individually (you can only select all of them).

Chế Độ Lựa Chọn (Selection Mode)

Vertex (Điểm Đỉnh):

1 Lựa Chọn điểm đỉnh.

Edge (Cạnh):

2 Lựa Chọn cạnh.

Face (Mặt):

3 Lựa Chọn mặt.

Hải Đảo (Island):

4 Select contiguous groups of faces. Only available if Sync Selection is disabled.

If Sync Selection is enabled, you can hold Shift while clicking a selection mode to activate multiple ones at the same time, or Ctrl to expand/contract the selection.

Chế Độ Lựa Chọn Dính Kết (Sticky Selection Mode)

Options for automatically selecting additional UV vertices. Only available if Sync Selection is disabled.

Tắt (Disabled)

Mỗi Một UV điểm đỉnh có thể be đã chọn một cách riêng biệt của những cái khác.

Có Cùng Vị Trí (Shared Location)

Automatically select UV vertices that correspond to the same mesh vertex and have the same UV coordinates. This is the default and gives the illusion that multiple faces in a UV map can share the same vertex; in reality, they have separate vertices that overlap.

Có Cùng Điểm Đỉnh (Shared Vertex)

Automatically select UV vertices that correspond to the same mesh vertex, even if they have different UV coordinates. This is also the behavior when Sync Selection is enabled.

Trình Đơn Lựa Chọn (Select Menu)

Toàn Bộ (All) A

Lựa Chọn toàn bộ UV phần tử.

Không (None) Alt-A

Không/Hủy Chọn toàn bộ UV phần tử.

Đảo Nghịch (Invert) Ctrl-I

Đảo nghịch lựa chọn hiện tại.

Lựa Chọn A

Xin Xem Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp (Box Select).

Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp cái đã được Ghim Xuống Ctrl-B

Giống "Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp", but duy lựa chọn ghim xuống (pinned) UV điểm đỉnh.

Lựa Chọn bằng Vòng Tròn (Circle Select)

Xin Xem Lựa Chọn Bằng Vòng Tròn (Circle Select).

Lựa Chọn bằng Dây Thòng Lọng (Lasso Select)

Xin Xem Lựa Chọn Bằng Dây Thòng Lọng (Lasso Select).

Thêm/Bớt (More/Less) Ctrl-Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus), Ctrl-Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)

Mở rộng/thu nhỏ/co lại the lựa chọn tới/từ the kề cạnh phần tử.

Chọn Tương Đồng (Select Similar) Shift-G

Lựa ChọnV phần tử that sẽ được tương tự tới the active (đang/hoạt động/năng động) cái/số một vào/trong some way. The bpy.các thao tác.màn hình.tái tác_cuối (bpy.ops.screen.redo_last) bảng provides several các tùy chọn:

Thể Loại (Type)

The tính chất tới so sánh. Cái mà tính chất sẽ được khả dụng depends trên Chế Độ Lựa Chọn (Selection Mode).

Chế Độ Lựa Chọn Điểm Đỉnh (Vertex Selection Mode)
Ghim Xuống (Pinned):

Lựa Chọn điểm đỉnh với the giống nhau ghim xuống (pinned) trạng thái.

Chế Độ Lựa Chọn Cạnh (Edge Selection Mode)
Chiều Dài (Length):

Lựa Chọn cạnh với một tương tự chiều dài trong UV ánh xạ.

Chiều Dài 3D (Length 3D):

Lựa Chọn cạnh với một tương tự chiều dài trong 3D khung lưới.

Ghim Xuống (Pinned):

Lựa Chọn cạnh với the giống nhau ghim xuống trạng thái.

Chế Độ Lựa Chọn Mặt (Face Selection Mode)
Khu Vực/Diện Tích:

Lựa Chọn các mặt với một tương tự khu vực/diện tích trong UV ánh xạ.

Khu Vực 3D (Area 3D):

Lựa Chọn các mặt với một tương tự khu vực/diện tích trong 3D khung lưới.

Nguyên Vật Liệu [Material]:

Chọn các mặt giống nhau Nguyên Vật Liệu (Material).

Object (Đối Tượng):

Selects faces that belong to the same object. This is useful when multiple objects are in Edit mode at once.

Số Cạnh của Đa Giác (Polygon Sides):

Lựa Chọn các mặt với một tương tự số/lượng của cạnh.

Chiều Xoáy của Pháp Tuyến:

Select faces that have the same orientation (facing upwards or downwards in the UV map).

Chế Độ Lựa Chọn Hải Đảo (Island Selection Mode)
Khu Vực/Diện Tích:

Lựa Chọn các hải đảo với một tương tự khu vực/diện tích trong UV ánh xạ.

Khu Vực 3D (Area 3D):

Lựa Chọn các hải đảo với một tương tự khu vực/diện tích trong 3D khung lưới.

Số Lượng Mặt trong Hải Đảo:

Lựa Chọn các hải đảo với một tương tự số các mặt.

So Sánh (Compare)

The so sánh thao tác.

Bằng Nhau (Equal):

Select elements whose value is equal.

Lớn Hơn (Greater):

Select elements whose value is greater or equal.

Nhỏ Hơn/Giảm (Less):

Select elements whose value is less or equal.

Ngưỡng (Threshold)

Tolerance for values that are almost, but not quite the same. A higher threshold will select more elements.

Chọn cái Kết Nối (Select Linked)
Kết Nối (Linked) Ctrl-L

Lựa Chọn toàn bộ phần tử that sẽ được kết nối tới the currently đã chọn ones.

Đường Ngắn Nhất (Shortest Path)

Lựa Chọn the đường đi/dẫn giữa hai đã chọn phần tử. (Xin xem dưới đây)

Chọn cái đã Ghim Lại (Select Pinned) Shift-P

Lựa Chọn ghim xuống UV.

Phân Tách Lựa Chọn (Select Split) Y

"Detaches" the selected faces so they can be moved elsewhere without affecting their neighbors.

Gợi ý

Unlike Split Selection for meshes, which physically disconnects faces, this is a pure selection operator. In UV space, the faces were never connected to begin with; it only seemed that way because Sticky Selection automatically selected the vertices of the neighboring faces. Select Split deselects those vertices again.

As an alternative to Select Split, you can set the Sticky Selection Mode to Disabled.

Chọn cái Chồng Gối Lên Nhau (Select Overlap)

Lựa Chọn toàn bộ UV các mặt that đè gối mỗi một cái khác.

Đường Ngắn Nhất (Shortest Path)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn (Menu):

Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn Cái Đã Kết Nối (Select Linked) ‣ Đường Ngắn Nhất (Shortest Path)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Ctrl-NCT (LMB)

Selects all the UV elements along the shortest path between two elements: the two selected elements when activated using the menu, or the active one and the clicked one when activated using the shortcut.

Bước theo Mặt (Face Stepping)

For vertices: allows the path to step across faces, following their diagonal rather than their edges.

For edges: selects disconnected edges that are perpendicular to the path (edge ring), rather than connected edges along the path (edge loop).

For faces: allows the path to go through faces that only share a vertex, rather than an edge.

Khoảng Cách Cấu Trúc Liên Kết [Topology Distance]

Calculates the distance by simply counting edges rather than measuring their lengths.

PHủ Kín Vùng (Fill Region) Shift-Ctrl-NCT (LMB)

Selects all shortest paths (rather than just one).

Tùy Chọn về Đường Gạch Ngang (Dashed Line Options)

Allows to only select elements at regular intervals, creating a "dashed line" rather than a continuous one.

Hủy Chọn (Deselected)

Số phần tử không được chọn trong trình tự lặp lại.

Được Chọn (Selected)

Số phần tử được chọn trong trình tự lặp lại.

Dịch Chuyển (Offset)

The số/lượng của phần tử tới dịch chuyển the trình tự bởi/theo.

Xem thêm

Biên soạn khung lưới Chọn Đường Ngắn Nhất (Select Shortest Path).

Lựa Chọn Vòng Cạnh (Select Edge Loop)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Alt-NCT (LMB), hoặc Shift-Alt-NCT (LMB) cho/đối với extending the existing lựa chọn.

Holding Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions parallel to it. (While this of course works for selecting edge "loops" that go all the way around a mesh, it also works if there's no loop.)

You có thể ngoài ra/bên cạnh đó/thêm nữa giữ Shift tới nới/mở rộng the hiện tại lựa chọn rather than replacing it.

Xem thêm

Khung Lưới biên soạn Chọn các Vòng Cạnh (Select Edge Loops).

Lựa Chọn Vành Đai Cạnh (Select Edge Ring)

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Ctrl-Alt-NCT (LMB), hoặc Shift-Ctrl-Alt-NCT (LMB) cho/đối với extending the existing lựa chọn.

Holding Ctrl-Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions perpendicular to it. (While this of course works for selecting edge "rings" that go all the way around a mesh, it also works if there's no ring.)

You có thể ngoài ra/bên cạnh đó/thêm nữa giữ Shift tới nới/mở rộng the hiện tại lựa chọn rather than replacing it.

Xem thêm

Khung Lưới biên soạn Chọn Vành Đai Cạnh (Select Edge Rings).