Selecting UVs

Much like the 3D Viewport, the UV Editor has selection mode buttons in the header, as well as a Select menu.

Đồng Bộ Hóa Lựa Chọn (Sync Selection)

When enabled (the default), the UV Editor and 3D Viewport share a synchronized selection state. Selecting components (vertices, edges, or faces) in one editor will automatically select the corresponding elements in the other.

With Sync Selection enabled, all faces are visible in the UV Editor at all times, since UV visibility follows mesh selection in the 3D Viewport.

Viewport Selection

Selecting a vertex, edge, or face in the 3D Viewport selects all its corresponding UV elements.

UV Selection

Selecting a UV will select vertices, edges and faces in the 3D viewport.

With vertex & edge selection modes it is possible for only some of the UV's attached to a vertex to be selected.

When disabled, only the UVs belonging to the currently selected faces in the 3D Viewport are shown. Selections in the UV Editor are independent, allowing individual UV vertices and edges to be selected even if they correspond to the same mesh vertex or edge. Selecting in one editor no longer affects the other.

Ghi chú

Currently, only some 3D Viewport selection operations preserve per-UV selection data, including basic picking, box, circle, and lasso selection. Other operators, such as Select Random or Select Similar, will reset the stored UV selection, causing all UVs connected to selected mesh elements to become selected. Support for additional operators may be added later.

Gợi ý

Internally, UV selection data is stored per face corner and created on demand to avoid overhead. Python scripts that modify mesh selections can use the API functions to synchronize or clear the UV selection state as needed.

Chế Độ Lựa Chọn (Selection Mode)

Vertex (Điểm Đỉnh):

1 Lựa Chọn điểm đỉnh.

Edge (Cạnh):

2 Lựa Chọn cạnh.

Face (Mặt):

3 Lựa Chọn mặt.

If Sync Selection is enabled, you can hold Shift while clicking a selection mode to activate multiple modes at the same time.

UV Island Selection

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Header ‣ UV Island Selection

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

4

Select contiguous groups of faces that are connected in the UV map.

Chế Độ Lựa Chọn Dính Kết (Sticky Selection Mode)

Options for automatically selecting additional UV vertices.

Tắt (Disabled)

Mỗi Một UV điểm đỉnh có thể be đã chọn một cách riêng biệt của những cái khác.

Có Cùng Vị Trí (Shared Location)

Automatically select UV vertices that correspond to the same mesh vertex and have the same UV coordinates. This is the default and gives the illusion that multiple faces in a UV map can share the same vertex; in reality, they have separate vertices that overlap.

Có Cùng Điểm Đỉnh (Shared Vertex)

Automatically select UV vertices that correspond to the same mesh vertex, even if they have different UV coordinates.

Trình Đơn Lựa Chọn (Select Menu)

Toàn Bộ (All) A

Lựa Chọn toàn bộ UV phần tử.

Không (None) Alt-A

Không/Hủy Chọn toàn bộ UV phần tử.

Đảo Nghịch (Invert) Ctrl-I

Đảo nghịch lựa chọn hiện tại.

Box Select Alt-B

Xin Xem Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp (Box Select).

Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp cái đã được Ghim Xuống Ctrl-B

Giống "Khoanh Vùng Chọn Hình Hộp", but duy lựa chọn ghim xuống (pinned) UV điểm đỉnh.

Lựa Chọn bằng Vòng Tròn (Circle Select)

Xin Xem Lựa Chọn Bằng Vòng Tròn (Circle Select).

Lựa Chọn bằng Dây Thòng Lọng (Lasso Select)

Xin Xem Lựa Chọn Bằng Dây Thòng Lọng (Lasso Select).

Thêm/Bớt (More/Less) Ctrl-Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus), Ctrl-Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus)

Expands/contracts the selection to/from adjacent elements.

All by Trait
Tile

See Select Tile.

Pinned Shift-P

See Select Pinned.

Đè Gối (Overlap)

See Chọn cái Chồng Gối Lên Nhau (Select Overlap).

Chiều Xoáy của Pháp Tuyến

See Select by Winding.

Chọn Tương Tự (Select Similar)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Lựa Chọn (Select) ‣ Tương Đồng (Similar)

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Shift-G

Lựa ChọnV phần tử that sẽ được tương tự tới the active (đang/hoạt động/năng động) cái/số một vào/trong some way. The bpy.các thao tác.màn hình.tái tác_cuối (bpy.ops.screen.redo_last) bảng provides several các tùy chọn:

Thể Loại (Type)

The tính chất tới so sánh. Cái mà tính chất sẽ được khả dụng depends trên Chế Độ Lựa Chọn (Selection Mode).

Chế Độ Lựa Chọn Điểm Đỉnh (Vertex Selection Mode)
Ghim Xuống (Pinned):

Lựa Chọn điểm đỉnh với the giống nhau ghim xuống (pinned) trạng thái.

Chế Độ Lựa Chọn Cạnh (Edge Selection Mode)
Chiều Dài (Length):

Lựa Chọn cạnh với một tương tự chiều dài trong UV ánh xạ.

Chiều Dài 3D (Length 3D):

Lựa Chọn cạnh với một tương tự chiều dài trong 3D khung lưới.

Ghim Xuống (Pinned):

Lựa Chọn cạnh với the giống nhau ghim xuống trạng thái.

Chế Độ Lựa Chọn Mặt (Face Selection Mode)
Khu Vực/Diện Tích:

Lựa Chọn các mặt với một tương tự khu vực/diện tích trong UV ánh xạ.

Khu Vực 3D (Area 3D):

Lựa Chọn các mặt với một tương tự khu vực/diện tích trong 3D khung lưới.

Nguyên Vật Liệu [Material]:

Chọn các mặt giống nhau Nguyên Vật Liệu (Material).

Object (Đối Tượng):

Selects faces that belong to the same object. This is useful when multiple objects are in Edit mode at once.

Số Cạnh của Đa Giác (Polygon Sides):

Lựa Chọn các mặt với một tương tự số/lượng của cạnh.

Chiều Xoáy của Pháp Tuyến:

Selects faces that have the same orientation (facing upwards or downwards in the UV map).

Chế Độ Lựa Chọn Hải Đảo (Island Selection Mode)
Khu Vực/Diện Tích:

Lựa Chọn các hải đảo với một tương tự khu vực/diện tích trong UV ánh xạ.

Khu Vực 3D (Area 3D):

Lựa Chọn các hải đảo với một tương tự khu vực/diện tích trong 3D khung lưới.

Số Lượng Mặt trong Hải Đảo:

Lựa Chọn các hải đảo với một tương tự số các mặt.

So Sánh (Compare)

The so sánh thao tác.

Bằng Nhau (Equal):

Select elements whose value is equal.

Lớn Hơn (Greater):

Select elements whose value is greater or equal.

Nhỏ Hơn/Giảm (Less):

Select elements whose value is less or equal.

Ngưỡng (Threshold)

Tolerance for values that are almost, but not quite the same. A higher threshold will select more elements.

Chọn cái Kết Nối (Select Linked)

Kết Nối (Linked)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn cái Kết Nối (Select Linked) ‣ Kết Nối (Linked)

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-L

Selects all UV elements that are connected to the currently selected ones.

This operation expands the selection to include all UVs that are part of the same connected UV island. Connectivity is determined by shared UV edges, not by the underlying mesh topology.

This is useful for quickly selecting an entire UV island when only a portion of it is currently selected, such as when adjusting layout, packing, or applying transforms to a whole island.

Phân Giới (Delimit)

Restricts how linked UV selection expands.

Đường Khâu (Seam):

Stop selection across edges marked as seams.

Sắc Cạnh/Đột Ngột (Sharp):

Stop selection across sharp edges.

Nguyên Vật Liệu [Material]:

Stop selection across faces using different materials.

Đường Ngắn Nhất (Shortest Path)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Lựa Chọn (Select) ‣ Chọn Cái Đã Kết Nối (Select Linked) ‣ Đường Ngắn Nhất (Shortest Path)

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-NCT (LMB)

Selects all the UV elements along the shortest path between two elements: the two selected elements when activated using the menu, or the active one and the clicked one when activated using the shortcut.

Bước theo Mặt (Face Stepping)

For vertices: allows the path to step across faces, following their diagonal rather than their edges.

For edges: selects disconnected edges that are perpendicular to the path (edge ring), rather than connected edges along the path (edge loop).

For faces: allows the path to go through faces that only share a vertex, rather than an edge.

Khoảng Cách Cấu Trúc Liên Kết [Topology Distance]

Calculates the distance by simply counting edges rather than measuring their lengths.

PHủ Kín Vùng (Fill Region) Shift-Ctrl-NCT (LMB)

Selects all shortest paths rather than just one.

The following settings allow selecting elements at regular intervals, creating a "dashed line" rather than a continuous one.

Hủy Chọn (Deselected)

Số phần tử không được chọn trong trình tự lặp lại.

Được Chọn (Selected)

Số phần tử được chọn trong trình tự lặp lại.

Dịch Chuyển (Offset)

The số/lượng của phần tử tới dịch chuyển the trình tự bởi/theo.

Xem thêm

Biên soạn khung lưới Chọn Đường Ngắn Nhất (Select Shortest Path).

Select Split

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Select ‣ Select Split

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Y

"Detaches" the selected faces so they can be moved elsewhere without affecting their neighbors.

Gợi ý

Unlike Split Selection for meshes, which physically disconnects faces, this is a pure selection operator. In UV space, the faces were never connected to begin with; it only seemed that way because Sticky Selection automatically selected the vertices of neighboring faces. Select Split deselects those vertices again.

As an alternative to Select Split, you can set the Sticky Selection Mode to Disabled.

Chọn Toàn Bộ theo Đặc Điểm (Select All by Trait)

Select Tile

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Select ‣ Select All by Trait ‣ Tile

Selects UV faces that lie within a specific UV tile, primarily intended for use with UDIM workflows.

The initial tile is determined by the position of the 2D Cursor. All UV faces whose coordinates fall inside that tile are selected.

This operator is useful when working with multi-tile UV layouts, allowing you to quickly isolate and operate on UVs assigned to a particular UDIM tile, such as for packing, transforming, or baking textures.

To select a different tile, move the 2D Cursor to the desired tile location and run the operator again.

Select Pinned

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Select ‣ Select All by Trait ‣ Pinned

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Shift-P

Selects all pinned UVs in the UV Editor.

Pinned UVs are constrained during unwrapping and certain transform operations, allowing them to stay fixed while other UVs are adjusted. This operator is useful for quickly identifying or modifying pinned regions, such as when refining UV layouts or controlling unwrap behavior.

Chọn cái Chồng Gối Lên Nhau (Select Overlap)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Select ‣ Select All by Trait ‣ Overlap

Selects all UV faces that overlap with one another in the UV Editor.

Overlapping UVs share the same or partially intersecting texture space, which can cause rendering artifacts, texture bleeding, or incorrect baking results. This operator helps identify problematic areas in a UV layout.

It is commonly used when preparing UVs for texture baking, lightmaps, or game engine export, where overlapping UVs are often undesirable. Once selected, overlapping faces can be moved, scaled, or repacked to resolve the overlap.

Select by Winding

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Trình Đơn [Menu]:

Select ‣ Select All by Trait ‣ Winding

Selects faces by their winding - positive or negative, where a negative winding would mirror the content of an image displayed on the mesh.

This can be useful to detect problems when flipping the UV mapping isn't desired.

Lựa Chọn Vòng Cạnh (Select Edge Loop)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Alt-NCT (LMB), hoặc Shift-Alt-NCT (LMB) cho/đối với extending the existing lựa chọn.

Holding Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions parallel to it. While this works for selecting edge loops that wrap around a mesh, it also works for partial loops.

You có thể ngoài ra/bên cạnh đó/thêm nữa giữ Shift tới nới/mở rộng the hiện tại lựa chọn rather than replacing it.

Xem thêm

Khung Lưới biên soạn Chọn các Vòng Cạnh (Select Edge Loops).

Lựa Chọn Vành Đai Cạnh (Select Edge Ring)

Tham Chiếu [Reference]

Chế Độ [Mode]:

Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-Alt-NCT (LMB), hoặc Shift-Ctrl-Alt-NCT (LMB) cho/đối với extending the existing lựa chọn.

Holding Ctrl-Alt while clicking an edge selects that edge and then expands the selection as far as possible in the two directions perpendicular to it. While this works for selecting edge rings that wrap around a mesh, it also works when a complete ring does not exist.

You có thể ngoài ra/bên cạnh đó/thêm nữa giữ Shift tới nới/mở rộng the hiện tại lựa chọn rather than replacing it.

Xem thêm

Mesh edit Select Edge Rings.