Giới Thiệu (Introduction)¶
Mô Hình Khung Lưới thường bắt đầu với hình dạng Khung Lưới Cơ Bản (Mesh Primitive) (ví dụ: hình tròn, khối lập phương, hình trụ...). Từ đó, bạn có thể bắt đầu biên soạn để kiến tạo một hình dạng lớn hơn, phức tạp hơn.
Các Chế Độ Kiến Tạo Mô Hình (Modeling Modes)¶
Cổng Nhìn 3D có ba chế độ chính cho phép tạo, biên soạn và thao tác các mô hình khung lưới. Mỗi chế độ trong ba chế độ đều có nhiều công cụ khác nhau. Một số công cụ cũng có thể tìm thấy trong một hoặc nhiều chế độ nữa.
Các chế độ sử dụng để kiến tạo mô hình:
- Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)
Hỗ trợ các thao tác cơ bản như kiến tạo đối tượng, hội nhập đối tượng, quản lý các hình mẫu, UV/tầng lớp màu.
- Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)
Được sử dụng cho phần lớn các hoạt động biên soạn khung lưới.
- Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)
Thay vì xử lý các phần tử khung lưới cá nhân, hỗ trợ điêu khắc bằng đầu bút "[không nói đến trong chương này]".