Điều Hướng (Navigating)¶
Cổng Nhìn 2D (2D Viewport)¶
Panning can be done by dragging with MMB.
Thu Phóng có thể be hoàn thành using Bánh Xe (Wheel) hoặc Dấu Cộng (+) Bàn Số (NumpadPlus)/Dấu Trừ (-) Bàn Số (NumpadMinus).
Gizmos¶
Bên cạnh khu vực Thanh Bên ở trên cùng, có các gizmos cho phép lia và thu phóng thoải mái hơn khi, lấy ví dụ: không có bánh xe chuột chẳng hạn.
Trình Đơn Góc Nhìn (View Menu)¶
Đồng Thời xin xem Điều Hướng (Navigating) trong Trình Biên Soạn Hình Ảnh.
- Đóng Khung quanh cái đã Được Chọn Dấu Chấm (.) Bàn Số (NumpadPeriod)
Thay Đổi the góc nhìn so that toàn bộ đã chọn UV điểm đỉnh sẽ được hữu hình.
Con Trỏ 2D (2D Cursor)¶
Just like the 3D Viewport, the UV Editor has a Cursor that you can jump to (View ‣ Center View to Cursor). It can also serve as a pivot point and a snapping target.
To change the Cursor's position, either press LMB with the Cursor tool selected, or Shift-RMB with any tool selected. You can also change the "Location X/Y" fields in the View tab of the Sidebar, in either relative coordinates (0 to 1) or pixel coordinates. In both cases, the lower left corner of the image serves as the origin (0, 0).
You có thể bấm Shift-C tới di chuyển the Con Trỏ tới the trung tâm.