Tính Chất (Properties)¶
Đường Cong-F đang Hoạt Động (Active F-Curve)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng):
Bảng này hiển thị các Tính Chất cho Đường Cong-F đang hoạt động.
- Tên Kênh (Channel Name)
The name of the property that's animated by the curve.
- Đường Dẫn Dữ Liệu (Data Path)
The programmatic path to the property.
- Chỉ Số Mảng RNA (RNA Array Index)
The index into the property, for multi-value properties. As an example, the Location property has three values (X, Y and Z), which means it can have three different curves with indices 0, 1 and 2.
- Màu Hiển Thị (Display Color)
How to determine the color of the F-Curve in the Graph editor.
- Tự Động Cầu Vồng Hóa (Auto Rainbow)
Assigns a unique color to each curve that uses this setting.
- Tự Động XYZ Sang RGB (Auto XYZ to RGB)
Detects curves that animate an X/Y/Z coordinate and colors them red/green/blue accordingly.
- Người Dùng Định Nghĩa (User Defined)
Lets you choose the color yourself.
- Làm Mịn Tay Cầm (Handle Smoothing)
How to compute the Bézier handles when using the Automatic or Auto Clamped handle type.
- Không (None)
Only directly adjacent key values are considered when computing the handles.
This older method is very simple and predictable, but it can only produce truly smooth curves in the most trivial cases. Notice that the red curve in the image above has a few kinks in the middle.
- Tăng Tốc Liên Tục (Continuous Acceleration)
A system of equations is solved in order to avoid or minimize jumps in acceleration at every keyframe.
Nó tạo ra các đường cong mượt mà hơn nhiều, song sự đòi hỏi cần thiết có nghĩa là bất kỳ thay đổi nào trong các giá trị của khóa có thể ảnh hưởng đến phép nội suy trên một đoạn đường cong đáng kể; mặc dù lượng thay đổi giảm dần theo cấp số nhân với khoảng cách. Quá trình lan truyền thay đổi này bị dừng lại bởi bất kỳ khóa nào có tay cầm "Phóng Thích/Thả/Tự Do/Miễn Phí", "Thẳng Hàng", hoặc "Véctơ", cũng như các phím cực trị có tay cầm "Tự Động Hạn Định".
The mode also tends to overshoot and oscillate more with fully Automatic handles in some cases (see the image above). So it is recommended to use Auto Clamped by default, and only switch to Automatic handles in places where this is desired behavior. That effect can also be reduced by adding in-between keys.
Mẹo
Xem xét các mặt tích cực và tiêu cực của mỗi chế độ, "Tăng Tốc Liên Tục" sẽ phù hợp hơn với hoạt họa ngắn, sử dụng một số lượng nhỏ các khóa nội suy với ít nhất công sức để trau truốt thủ công. Trong trường hợp hoạt họa đòi hỏi tính trau truốt cao với tỷ lệ khung khóa lớn, lợi ích của việc làm mịn có thể không còn giá trị hơn sự gián đoạn trong quy trình làm việc do sự lan truyền thay đổi xảy ra rộng lớn hơn.
Khung Khóa đang Hoạt Động (Active Keyframe)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng):
- Interpolation (Nội Suy)
The interpolation to use between the active keyframe and the next.
Interpolation (Nội Suy)
- Hằng Số/Đồng Đều/Bất Biến (Constant):
-
The curve holds the value until the next keyframe, producing a stair step effect with very abrupt changes. Normally only used during the initial "blocking" stage in pose-to-pose animation workflows.
- Tuyến Tính (Linear):
-
The curve goes from one keyframe to the next in a straight line, which prevents abrupt changes in value but not in speed. By creating two keyframes with Linear interpolation and extrapolation, you can easily make a straight line curve that goes on forever.
- Bézier (Đường Cong Bézier):
-
The default interpolation, which is smooth in both values and speed.
Ghi chú
F-Curves for properties that only accept discrete values will always have a stair step pattern, no matter which option you chose.
Chậm Rãi [theo cường độ] (Easing [by strength])
A set of interpolations that specialize in accelerating or decelerating an value, "easing" it from a stationary into a moving state or vice versa.
Xem thêm
For more info and a few live demos, see easings.net and Robert Penner's Easing Functions.
Các Hiệu Ứng Năng Động (Dynamic Effects)
These additional easing types imitate (fake) physics-based effects like bouncing.
- Sau Lưng/Quay Trở Lại
With Ease In, the value first moves away from the target and then shoots towards it. With Ease Out, it goes towards the target, overshoots it, and then returns.
- Sau Lưng/Quay Trở Lại
The size and direction (i.e. above/below the curve) of the overshoot.
- Bật Nẩy (Bounce)
Makes the value bounce a few times with exponential decay, like a tennis ball that was dropped on the floor.
- Elastic (Đàn Hồi)
Makes the value overshoot the target, then rebound and undershoot it, then overshoot it again... with ever-decreasing intensity until it eventually settles.
- Biên Độ (Amplitude)
How far the value initially overshoots its target.
- Chu Kỳ (Period)
How much time there is between each oscillation.
- Chậm Rãi (Easing)
This option only applies to the Easing and Dynamic Effects categories above.
- Chậm Rãi Tự Động (Automatic Easing)
Automatically pick the most commonly used type: Ease In when using one of the Easing interpolations, and Ease Out when using one of the Dynamic Effects.
- Chậm Rãi Vào (Ease In)
The value accelerates, moving slowly at the beginning of the curve segment and speeding up towards the end.
- Chậm Rãi Ra (Ease Out)
The value decelerates, moving quickly at the beginning of the curve segment and slowing down towards the end.
- Chậm Rãi Vào Ra (Ease In Out)
The value moves slowly in the beginning, speeds up towards the middle, and slows down again towards the end.
- Khung Khóa (Key Frame)
The frame of the active keyframe.
- Value (Giá Trị)
The value of the active keyframe.
- Kiểu Tay Cầm Trái / Phải (Left/Right Handle Type)
When the keyframe's interpolation is set to Bézier, the shape of the curve around it is influenced by its handles. Each handle has its own type which determines if (and how) Blender positions it automatically, and if not, how much freedom you have in positioning it manually.
You can change the handles' types in multiple ways: using these dropdowns in the Sidebar; through the menu
; or by pressing V and selecting from the popup menu.If you want to change an automatic handle's position, just drag it; you don't need to manually change its type first.
- Tự Động (Automatic):
-
Automatic handles that produce smooth curves.
- Tự Động Hạn Định (Auto Clamped):
-
Tay cầm tự động bị hạn định hòng để ngăn chặn những trường hợp không kiềm chế xảy ra và thay đổi chiều hướng của đường cong giữa các khung khóa (hình chữ-S).
- Véctơ (Vector):
-
Automatic handles that produce straight curve segments (like linear interpolation).
- Thẳng Hàng (Aligned):
-
Manual handles, which are however locked together to always point in opposite directions. This results in a curve that is always smooth at the control point.
- Tự Do (Free):
-
Manual handles that can be moved independently, and thus can result in a sharp change of direction.
- Khung Hình, Giá Trị (Frame, Value)
The frame and value for the left/right handle of the active keyframe.