Nhập Khẩu Hình Ảnh như Mặt Phẳng [Import Images as Planes]¶
Tham Chiếu (Reference)
- Trình Đơn (Menu):
Imports images and creates planes with them as textures. It automates the process of creating a plane, resizing it to fit the dimensions of the image, and creating a material with the image texture to it. The name of the plane, material, and texture will be derived from the name of the image file.
You can import a single image, multiple images, or an image sequence/movie clip. If you choose a single image, it creates one plane; if you choose multiple images, it creates as many planes as the number of images you selected, either stacked on top of each other or spaced apart. Selecting a movie clip or an image sequence will create a single plane with an animation.
Tính Chất (Properties)¶
You can save the current import settings as an Operator Preset.
Các Tùy Chọn (Options)¶
- Đường Dẫn Tương Đối (Relative Path)
Đặt kết nối tới the hình ảnh tập tin using một đường dẫn tập tin tương đối (relative file path).
- Buộc Nạp Lại [Force Reload]
Reload the image file if it already exists as an image data-block.
- Trình Tự Hình Ảnh Hoạt Họa [Animate Image Sequences]
Import sequentially numbered images as an animated image sequence instead of separate planes. They will be imported as a Clip texture on a single plane. The frame range will be automatically set but can be changed later.
Nguyên Vật Liệu [Material]¶
Images as Planes sets up a material to display the image. You can set the type of material and related settings before the import.
- Bộ Tô Bóng (Shader)
- Nguyên Tắc [Principled]:
The material will have a Principled BSDF shader node with default settings as its main component. An Image Texture node linked to the imported image will be connected to the Base Color of the Principled BSDF node.
- Phi Chuyển Sắc [Shadeless]:
A shadeless material is a material that does not respond to light from other objects and always has the same color in any lighting environment. This option creates a material with a node group of a mix between a Diffuse and an Emission shader controlled by a Light Path node.
- Phát Xạ (Emit):
The material will have a Principled BSDF shader node as its main component, but the Color output from the Image Texture node will be linked to the Emission input instead of the Base Color.
- Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)
Đặt the độ đậm/sức mạnh/cường độ của phát xạ.
Ghi chú
Blend Mode and Shadow Mode options are specific to the EEVEE renderer. For a detailed explanation of each option, see Material Settings.
- Chế Độ Pha Trộn (Blend Mode)
Đặt the pha trộn alpha chế độ của nguyên vật liệu.
- Chế Độ Bóng Tối (Shadow Mode)
Đặt the chế độ bóng tối của nguyên vật liệu.
- Hiển Thị Mặt Trái (Show Backface)
Show backside of the transparent part.
- Loại Bỏ Mặt Trái (Backface Culling)
Ẩn Giấu backside của mặt phẳng.
- Viết Đè Nguyên Vật Liệu [Overwrite Material]
By default, the name of the new material from the name of the imported image. However, if there is already a material with the same name, Blender will append a number to the name of the material to avoid conflict. This Override Material option makes it overwrite the existing material of the same name in that case.
Texture (Chất Liệu)¶
Ghi chú
Cho/đối với một detailed explanation của mỗi một tùy chọn, xin xem Nút Chất Liệu Hình Ảnh (Image Texture Node).
- Interpolation (Nội Suy)
Đặt the phương pháp tới tỷ lệ the hình ảnh.
- Mở Rộng (Extension)
Đặt how the hình ảnh được ngoại suy past the gốc/nguyên bản ranh giới.
- Độ Đục (Alpha)
Sử Dụng the kênh alpha của hình ảnh cho/đối với độ trong.
- Tự Động Làm Tươi Mới Lại (Auto Refresh)
Tự Động làm tươi lại the hình ảnh trong cổng nhìn bật khung hình thay đổi.
Transform (Biến Hóa)¶
Images as Planes creates the plane at the 3D Cursor's location. With Offset Planes, multiple planes will be placed with distance intervals set in Offset, along the axis set in Local Axis, beginning at the 3D Cursor's location.
- Chế Độ Kích Thước [Size Mode]
Đặt how the mặt phẳng's kích thước will be determined.
- Tuyệt Đối (Absolute):
The size of the plane will be set based on the height value set in Height. The width will be set in direct ratio to the height value. For example, with the default height value of 1 m, an image of 800 × 600 pixels will have a width of 1 / 600 × 800 or 1.33 m.
- Chiều Cao (Height)
Đặt the chiều cao của mặt phẳng.
- Tương Đối Với Máy Quay Phim [Camera Relative]:
The size of the plane will be set to fit or fill the camera frame. This will automatically set the Align option to Face Camera. Make sure to have an active camera in the scene before the import.
- Khít Vừa (Fit):
Scale the plane to fit inside the camera frame while preserving the aspect ratio.
- Phủ Kín (Fill):
Scale the plane so that it fills the entire camera view while preserving the aspect ratio, but some part of the image can spill outside the camera frame.
- :DPI:
The size of the plane will be set based on the pixels per inch value set in Definition. With the Unit System set to Metric and the default definition of 600 DPI, an image of 800 × 600 pixels will have a size of 0.0339 × 0.0254 units since 600 pixels are defined as 1 inch (0.0254 m).
- Định Nghĩa [Definition]
Đặt the số/lượng của điểm ảnh tới khít vừa vào/trong 1 inch.
- Số Điểm/Đơn Vị Blender [Dots/BU]:
The size of the plane will be set based on the pixels per Blender Unit set in Definition. With the default definition value of 600, an image of 800 × 600 pixels will have a size of 1.33 × 1 units.
- Định Nghĩa [Definition]
Đặt the số/lượng của điểm ảnh tới khít vừa vào/trong 1 Blender Square.
- Căn Chỉnh (Align)
Đặt the xoay chiều của mặt phẳng.
- Trục Chính (Main Axis):
The plane will be aligned to a major axis that is best to face the camera's view direction. If there is no camera in the scene, the plane will face toward Z+ (Up) axis.
- Đối Mặt với Máy Quay Phim [Face Camera]:
Similar to the Main Axis but the plane will be rotated to directly face the camera's view direction.
- Z- (Down), Y-, X-, Z+ (Up), Y+, X+:
The plane will be rotated to face toward the selected axis.
- Dõi theo Máy Quay Phim [Track Camera]
Add a Locked Track constraint to make the plane always face the camera, even if the camera moves. This option is only available when Main Axis or Face Camera option is selected in the Align menu.
- Dịch Chuyển Mặt Phẳng [Offset Planes]
Place multiple planes with an offset. If disabled, all planes will be created at the same location.
- Dịch Chuyển Chiều Hướng [Offset Direction]
Choose a local axis (not the global axis) to offset the planes. For example, if you choose X+, the planes will be placed along the positive direction of the plane's local X axis.
- Khoảng Cách (Distance)
Đặt một khoảng cách giữa mỗi một mặt phẳng.