Bộ Sưu Tập Xương [Bone Collections]¶
Ghi chú
Bone Collections were introduced in Blender 4.0 as replacement of Armature Layers and Bone Groups. Bone colors are now managed directly on the bone.
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Pose & Armature Edit Modes
- Panel (Bảng):
- Trình Đơn (Menu):

The Bộ Sưu Tập Xương bảng trong Khung Rối tính chất.¶
This panel contains a Tree View to manage Bone Collection From this panel, Bone Collections can be created, deleted, re-arranged, and more.
Collections can be renamed by double clicking on the name, or right clinking and selecting Rename. To nest a collection inside an existing collection, click and drag the name onto another collection's name. Child collection can also be made by RMB and selecting "Add Child Collection".
To the right of the name gives a few controls of the collection:
- Hữu Hình [Visible] (Con Mắt [Eye])
Xương vào/trong this bộ sưu tập will be hữu hình trong 3Cổng Nhìn.
- Độc Tấu [Solo] (Ngôi Sao [Star])
Show only this bone collection, and others also marked as "solo".
Further more, collection that are not empty will have a dot to indicate the collection has bones assigned to it.
Mẹo
The Bone Properties panel gives a slightly different view on the bone's collections. See Bone Relations.
Đặc Biệt (Specials)¶
- Hiển Thị Toàn Bộ (Show All)
Hiển thị bất kỳ bộ sưu tập xương ẩn khuất nào.
- Un-Solo All
Clear the 'solo' setting on all bone collections
- Xóa/Loại Bỏ [Remove Unused]
Remove all bone collections that have neither bones nor children. This is done recursively, so bone collections that only have unused children are also removed.
Ấn Định & Lựa Chọn (Assign & Select)¶
- Ấn Định (Assign)
Ấn Định the đã chọn xương tới the đang/hoạt động/năng động bộ sưu tập xương.
- Xóa (Remove)
Xóa the đã chọn xương từ the đang/hoạt động/năng động bộ sưu tập xương.
- Lựa Chọn (Select)
Lựa Chọn the xương trong đang/hoạt động/năng động bộ sưu tập xương.
- Hủy Chọn (Deselect)
Không/Hủy Chọn the xương trong đang/hoạt động/năng động bộ sưu tập xương.
Ghi chú
Individual bones can also be unassigned from their collections via the Bone Relations panel.
Mẹo
For setting up custom selection sets of bones, take a look at the Selection Sets add-on. It is bundled with Blender.
Di Chuyển Xương giữa Bộ Sưu Tập [Moving Bones between Collections]¶
Blender should be in Edit Mode or Pose Mode to move bones between collections. Note that as with objects, bones can be assigned to in several collections at once.
- Di Chuyển tới Bộ Sưu Tập Xương [Move to Bone Collection]
Shows a list of the Armature's editable bone collections. Choosing a bone collection unassign the selected bones from all other bone collections, then assigns them to the chosen one.
Available as
(Pose Mode) (Edit Mode), and M (either mode).- Bộ Sưu Tập Xương [Bone Collections]
Shows a list of the Armature's editable bone collections. The collections that the active bone is assigned to are prefixed with a
-
, and choosing those will unassign all selected bones from that collection. Similarly, choosing a bone collection prefixed with a+
will assign all selected bones to that collection.Available as
(Pose Mode) (Edit Mode), and Shift-M (either mode).
Ghi chú
The above operators will only show the editable bone collections. When the Armature is linked, its bone collections will be read-only. New bone collections can still be added via library overrides; only those will be editable.
Các Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties)¶
Kiến Tạo và quản lý your own tính chất tới cửa hàng dữ liệu trong Bộ Sưu Tập Xương khối dữ liệu. Xin xem Tính Chất Tùy Chỉnh (Custom Properties) trang cho/đối với tăng thông tin.