Kết Xuất (Rendering)¶
- Giới Thiệu (Introduction)
- EEVEE
- Cycles
- Giới Thiệu (Introduction)
- Các Sắp Đặt về Kết Xuất (Render Settings)
- Các Sắp Đặt Thế Giới (World Settings)
- Các Sắp Đặt về Đối Tượng (Object Settings)
- Các Sắp Đặt về Nguyên Vật Liệu (Material Settings)
- Các Sắp Đặt về Nguồn Sáng (Light Settings)
- Kết Xuất bằng Bộ Xử Lý Đồ Họa (GPU Rendering)
- Chức Năng Thử Nghiệm (Experimental Features)
- Nướng Kết Xuất (Render Baking)
- Tối Ưu Hóa các Bản Kết Xuất (Optimizing Renders)
- Workbench
- Máy Quay Phim (Cameras)
- Nguồn Ánh Sáng (Lights)
- Nguyên Vật Liệu (Materials)
- Nút Tô Bóng (Shader Nodes)
- Quản Lý Màu Sắc (Color Management)
- Phong Cách Tự Do (Freestyle)
- Tầng Lớp & Lượt (Layers & Passes)
- Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output)