Kết Xuất (Rendering)¶ Giới Thiệu [Introduction] Render Engines EEVEE Cycles Workbench Máy Quay Phim (Cameras) Nguồn Ánh Sáng (Lights) Đối Tượng Nguồn Sáng (Light Objects) Liên Kết Ánh Sáng [Light Linking] Môi Trường Thế Giới (World Environment) Nguyên Vật Liệu (Materials) Giới Thiệu [Introduction] Thành Phần (Components) Ấn Định (Assignment) Xem Trước (Preview) Các Sắp Đặt (Settings) Mỹ Thuật Đường Nét (Line Art) Các Chất Liệu Lỗi Thời (Legacy Textures) Nút Tô Bóng (Shader Nodes) Giới Thiệu [Introduction] Đầu Vào (Input) Đầu Ra (Output) Bộ Tô Bóng (Shader) Dời Hình (Displacement) Texture (Chất Liệu) Màu Sắc (Color) Utilities Nhóm (Group) Quản Lý Màu Sắc (Color Management) Các Không Gian Màu Sắc (Color Spaces) Displays and Views OpenColorIO System Configuration Phong Cách Tự Do (Freestyle) Giới Thiệu [Introduction] Tính Chất của Kết Xuất (Render Properties) Tính Chất Tầng Lớp Góc Nhìn (View Layer Properties) Tính Chất Nguyên Vật Liệu (Material Properties) Viết Tập Lệnh Python (Python Scripting) View Layers & Passes Giới Thiệu [Introduction] Tầng Góc Nhìn (View Layer) Các Lượt (Passes) Thanh Lọc (Filter) View Layer Override Đầu Ra của Kết Xuất (Render Output) Giới Thiệu [Introduction] Tính Chất Đầu Ra (Output Properties) Kết Xuất Âm Thanh (Audio Rendering) Kết Xuất Hoạt Họa (Rendering Animations) Máy Chơi Hoạt Họa (Animation Player)