Hướng Dẫn Định Vị Xương [Bone Positioning Guide]

Xương Mặt [Face Bones]

Hãy bắt đầu bằng cách xác định các điểm mốc cơ bản trên khuôn mặt, để làm hướng dẫn cho việc đặt các xương.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-landmarks.png

Các Địa Ranh Cơ Bản trên Mặt.

  • Các đường màu cam biểu thị các xương cần được sắp xếp thành các vòng đóng kín.

  • Các đường màu vàng biểu thị các xương có vị trí phụ thuộc vào các vòng xương xuống quanh.

  • Các đường màu đỏ biểu thị các xương ở mép ngoài.

  • Các đường màu tím biểu thị các xương cầu nối, được sử dụng để bao trùm phần thịt biến dạng.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-eyes-nose-landmarks.png

Các Địa Ranh Mắt-Mũi.

Khu vực vòng quanh mắt và mũi được chia thành nhiều phần khác nhau, xác định bằng tên các xương. Xin hãy làm theo hình ảnh để định vị các xương.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-eyes-nose-bones.png

Các Vị Trí Xương Mắt-Mũi.

Mẹo

Đặt Lông Mày

Keeping aligned the mid bones in "brow", "brow.b", "lid.t", "lid.b" and cheek will give better results after rig generation.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-jaw-ear-bones.png

Các Vị Trí Xương Hàm-Tai.

Ngoài ra, vùng hàm-tai được chia thành nhiều phần khác nhau, xác định bằng tên của các xương. Hãy làm theo hình ảnh để định vị các xương.

Mẹo

Đặt Hàm

Hãy cố gắng đặt xương "ear.L" (tai trái) bao trùm phần tai gắn với xương hàm dưới. Làm tương tự với xương thái dương, cố gắng bao trùm phần mà bạn không muốn di chuyển cùng với hàm; bằng cách này, bạn cũng sẽ xác định được vị trí điểm tựa của hàm.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-lips-merge-point.png

Điểm Hợp Nhất Môi.

Cảnh báo

Khi di chuyển các xương trên khuôn mặt thì cần phải giữ nguyên các điểm sáp nhập, tức là mỗi khi đầu hoặc đuôi của hai, hoặc nhiều, xương chồng lên nhau tại cùng một điểm, thì chúng vẫn phải giữ nguyên vị trí chồng lên nhau, sau khi điều chỉnh vị trí. Việc tách phân một điểm sáp nhập có thể dẫn đến việc tạo ra nhiều điểm điều khiển, thay vì chỉ một, hoặc thậm chí gây ra lỗi nữa.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-stretcher-bones.png

Các Xương Kéo Dài Mặt.

Sau khi đã đặt các xương chính trên khuôn mặt rồi thì hãy sử dụng xương gò má để kết nối vùng mắt-mũi với vùng hàm-miệng. Tiếp theo, thực hiện tương tự với vùng lông mày. Quá trình này sẽ tự động xác định các vùng cơ bị ép của mặt.

Đặt các xương mắt tại điểm tựa của mắt, sao cho hướng thẳng "về phía" khuôn mặt theo trục Y. Chiều dài của các xương mắt phải tương ứng với bán kính của mắt.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-eyes-pivot-position.png

Vị Trí Điểm Tựa của Mắt.

Mẹo

Điểm Tựa của Mắt

Nếu con mắt của bạn có hình cầu thì bạn có thể xác định điểm tựa của nó bằng cách chuyển sang Chế Độ Biên Soạn. Chọn hai điểm đỉnh đối diện trên đường kinh tuyến trung tâm — hoặc hai cực đối diện — và bắt dính con trỏ vào vùng chọn bằng cách nhấn Bắt Dính (Snap) ‣ Con Trỏ sang Lựa Chọn (Cursor To Selected). Nếu con mắt của bạn là một hình cầu hoàn chỉnh và vị trí của nó chưa được áp dụng, thì bạn có thể sử dụng tâm khối của nó.

Cuối cùng, hãy đặt các xương răng lên mô hình răng và chuỗi xương lưỡi theo như mô tả trong hình.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_face-mouth-teeth-positions.png

Vị trí Miệng và Răng.

Mẹo

Lưỡi

Lưỡi sẽ hoạt động hiệu quả hơn nếu các xương được căn thẳng theo đường đối xứng.

Trước khi tạo khung xương, hãy đảm bảo rằng xương chính của khuôn mặt hướng lên trên.

Các Xương Thân Trên [Torso Bones]

Bắt đầu bằng cách xác định các vùng cơ bản trên thân của nhân vật, để làm hướng dẫn cho việc đặt các xương.

Đầu, ngực và xương chậu là các vùng cứng, đứng im, do đó chúng cần ít xương hơn. Việc bố trí các vòng cạnh hợp lý quanh ranh giới các vùng trên mô hình sẽ giúp đảm bảo việc biến dạng chính xác sau khi kết buộc khung rối.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_torso-landmarks.png

Các Địa Ranh của Thân Trên.

Bắt đầu từ góc nhìn phía bên, hãy đặt các xương cột sống chính, sao cho sử dụng một xương cho các vùng cứng, đứng im, và hai xương cho các vùng linh hoạt. Ngoài cột sống chính ra, phần thân trên còn được trang bị thêm các xương chậu (để cân bằng lực uốn cong của chân), cùng hai bộ điều khiển ngực và hai xương vai nữa.

Ngay cả khi các xương chậu không xuất hiện trong giàn điều khiển sau cùng, dưới dạng các điều khiển đi chăng nữa, thì chúng cũng vẫn sẽ đóng góp vào sự biến dạng.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_torso-bones.png

Định Vị các Xương Thân Trên.

Mẹo

Đặt Xương

Hãy cố gắng giữ xương sống nằm càng ở trung tâm thể tích khối lưới càng tốt, chỉ nên dịch nhẹ về phía sau một chút. Tương tự như vậy, hãy coi các xương vai như những bộ điều biến biến dạng tổng quát; nếu chúng ta đặt chúng quá ra phía trước — đúng vị trí của xương đòn — thì chúng ta có thể gây ra những biến dạng không mong muốn.

Xương Chân Tay [Limbs Bones]

Khi đặt các xương cánh tay, hãy cố gắng tạo ra một đường thẳng nối từ vai đến bàn tay, ở cả góc nhìn chính diện, và từ trên xuống. Sau khi đã hoàn tất thì chỉ cần uốn cong nhẹ khuỷu tay một chút. Bạn có thể thực hiện điều này một cách dễ dàng bằng cách chuyển sang góc nhìn từ trên xuống, vào Chế Độ Biên Soạn khung rối và kéo điểm nối giữa xương cẳng tay và xương cánh tay trên (upper_arm) nhẹ một tí về phía trục Y của thế giới.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_limbs-arm-bones.png

Định Vị các Xương Cánh Tay.

Đối với chân, bạn có thể thực hiện theo quy trình tương tự. Bắt đầu bằng cách căn chỉnh các xương chân để tạo thành một đường thẳng từ hông đến mắt cá chân, sau đó đặt bàn chân và các ngón chân cho phù hợp. Hãy nhớ uốn cong đầu gối một chút. Bạn có thể thực hiện điều này một cách dễ dàng bằng cách chuyển sang góc nhìn từ bên hông vào, rồi bước vào Chế Độ Biên Soạn khung rối và đẩy trượt điểm nối xương giữa đùi và cẳng chân hơi một chút về phía trục Y của thế giới.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_limbs-leg-bones.png

Định Vị các Xương Chân.

Cuối cùng, hãy căn chỉnh xương gót chân bằng cách chuyển sang góc nhìn từ phía trước, rồi điều chỉnh đầu và đuôi xương sao cho phủ kín kích thước bàn chân từ bên này sang bên kia. Sau đó, trong góc nhìn từ bên hông, hãy căn chỉnh xương sao cho điểm tiếp xúc của gót chân vừa chạm xuống sàn.

Ghi chú

Từ phiên bản 0.5 trở lên, bạn không còn cần phải căn chỉnh các trục xoay xương một cách thủ công nữa. Chức năng sinh tạo sẽ tự động xử lý việc này cho bạn dựa trên trục uốn cong; chỉ cần uốn nhẹ chi thể của bạn là xong! Nếu bạn cần kiểm soát chiều hướng một cách chi tiết hơn thì xin hãy làm theo các hướng dẫn được mô tả trong phần Cách Dùng Cao Cấp.

Xương Ngón Tay [Fingers Bones]

Hãy bắt đầu bằng cách đặt từng ngón tay một, sao cho các khớp ngón tay đều vào đúng vị trí.

Mẹo

Đặt Ngón Tay

Một phương pháp đơn giản và hiệu quả để thi hành thao tác này là lựa chọn vòng cạnh tương ứng trên khung lưới trong Chế Độ Biên Soạn và sử dụng tính năng 'Con Trỏ sang Lựa Chọn'. Sau đó, bạn có thể bám dính xương vào vòng cạnh tương ứng bằng cách sử dụng tính năng 'Lựa Chọn đến Con Trỏ'.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_fingers-edge-loops.png

Vòng Cạnh của các Khớp Ngón Tay và tính năng Bắt Dính Con Trỏ.

Hoàn tất việc định vị bằng cách điều chỉnh độ xoáy của xương (trục X được đặt làm trục uốn cong).

Mẹo

Lăn Xương (Bone Roll)

Chúng ta có thể dễ dàng điều chỉnh cho các trục ngón tay một cách nhất quán, bằng cách lựa chọn toàn bộ các xương ngón tay, và tính toán lại góc xoắn của xương: Tính Lại Độ Lăn (Recalculate Roll) ‣ Trục -Z Toàn Cầu (Global -Z Axis).

Ngón tay cái có thể sẽ cần phải tinh chỉnh thêm, tùy thuộc vào cấu trúc liên kết của khung lưới nhân vật; thông thường thì Tính Lại Độ Lăn (Recalculate Roll) ‣ Trục +Y Toàn Cầu (Global +Y Axis) là điểm khởi đầu khá tốt.

Một khi các góc độ lăn của xương đã nhất quán rồi thì hãy thử tạo giàn điều khiển và điều chỉnh tỷ lệ các điều khiển chính của ngón tay. Thao tác này sẽ khiến các ngón tay cong lại. Nếu các ngón tay xoay chiều sai trục thì hãy thay đổi tham số Trục Xoay khi Uốn Cong trong phần tham số của ngón tay đầu tiên, nằm trong mục Kiểu Giàn Điều Khiển.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_fingers-bend-axis.png

Trục Uốn Cong các Ngón Tay.

Khi các ngón tay đã được đặt đúng vị trí rồi thì tiếp tục đặt các xương bàn tay.

../../_images/addons_rigging_rigify_bone-positioning_fingers-palm-alignment.png

Căn Chỉnh Lòng Bàn Tay.

Mẹo

Đặt Lòng Bàn Tay

Hãy cố gắng giữ cho các đầu xương của lòng bàn tay cách nhau một khoảng nhỏ. Khoảng cách này là cần thiết để Rigify xác định hệ thống thứ bậc điều khiển của lòng bàn tay. Việc căn chỉnh trục của lòng bàn tay có thể thực hiện một cách dễ dàng, bằng cách lựa chọn toàn bộ các xương lòng bàn tay và tính toán lại góc xoay của xương: Tính Lại Độ Lăn (Recalculate Roll) ‣ Trục -Z Toàn Cầu (Global -Z Axis).

Xem thêm

Để biết thêm thông tin chi tiết về các xương và kiểu lăn thì xin vui lòng tham khảo Cấu Trúc XươngLăn Xương (Bone Roll).