Cơ Bản [Basic]¶
Các loại giàn điều khiển này được sử dụng để tạo ra các thành phần đơn giản chỉ có một xương, cũng như để thực hiện việc hiệu chỉnh dàn dựng trực tiếp trong giàn điều khiển siêu.
Các kiểu giàn điều khiển một-xương phải được áp dụng riêng cho từng xương, kể cả khi chúng nằm trong cùng một dây chuyền kết nối, và chúng có thể có các xương con cái nối liền nhau, song được điều khiển bởi một kiểu giàn điều khiển khác. Cái này khác với các kiểu giàn điều khiển cơ sở dây chuyền, vốn xử lý toàn bộ dây chuyền xương được nối liền cùng một lúc.
basic.copy_chain [cơ bản.sao_chép_dây chuyền]¶
Sao chép dây chuyền xương, đồng thời giữ nguyên toàn bộ quan hệ cha-con, bên trong dây chuyền. Hữu ích như thành phần hỗ trợ cho giàn điều khiển tùy chỉnh.
Yêu cầu: Một dây chuyền gồm có ít nhất hai xương nối liền nhau.
- Điều Khiển (Boolean) [Control (Boolean)]
Khi được bật thì các xương điều khiển và các thành tố điều khiển sẽ được kiến tạo.
- Biến Dạng (Boolean) [Deform (Boolean)]
Khi được bật thì các xương biến dạng sẽ được kiến tạo.
basic.pivot [cơ bản.điểm tựa]¶
Thể loại Giàn Điều Khiển Đơn kiến tạo ra một điều khiển 'điểm tựa tùy chỉnh' để xoay chiều và thay đổi tỷ lệ các giàn điểu khiển thứ con cái của nó.
Thể loại điều khiển này biến hóa các phần tử con cái của nó khi xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ, trong khi di chuyển, nó chỉ thay đổi điểm tựa sử dụng khi xoay chiều hoặc đổi tỷ lệ mà thôi.
- Điều Khiển Chính [Master Control]
Khi được bật thì một xương điều khiển phụ huynh bổ sung, có thành tố điều khiển hình hộp, sẽ được kiến tạo để cho phép di chuyển giàn điều khiển. Cái này cũng cần thiết với toàn bộ các tùy chọn khác, ngoại trừ 'Xương Biến Dạng'.
- Kiểu Thành Tố Điều Khiển [Widget Type]
Cho phép lựa chọn một trong các thành tố điều khiển xác định trước để tạo cho điều khiển chính thay vì hình khối mặc định.
- Phụ Huynh Tráo Đổi Được [Switchable Parent]
Tạo cơ chế chuyển đổi phụ huynh tác động của giàn điều khiển dựa trên giá trị của tính chất tùy chỉnh.
- Đăng Ký Phụ Huynh [Register Parent]
Đăng ký giàn điều khiển này làm đối tượng phụ huynh có thể sử dụng tính năng tráo đổi phụ huynh của các giàn điểu khiển thứ con cái.
- Dấu Nhãn (Tags)
Chỉ định các từ khóa làm thẻ bổ sung (ngăn cách bằng dấu phẩy) cho phạm vi phụ huynh đã đăng ký. Các giàn điều khiển khác có thể dùng chúng để thanh lọc danh sách phụ huynh, hoặc lựa chọn phụ huynh mặc định.
Một số thẻ vốn có được coi là hữu ích trong trường hợp này:
injected(special) [bơm vào(đặc biệt)]Phạm vi phụ huynh sẽ khả dụng cho mọi giàn điều khiển con cái của giàn điểu khiển thứ 'phụ huynh', thay vì chỉ các giàn điều khiển con cái của giàn điều khiển này mà thôi.
held_object[vật_nắm_giữ]Một điều khiển dành cho vật thể mà nhân vật đang cầm trên tay. Ưu tiên sử dụng bằng cơ chế IK của ngón tay.
Sự kết hợp giữa injected,held_object là lựa chọn hoàn hảo cho loại điều khiển này.
- Điều Khiển Điểm Tựa [Pivot Control]
Việc tắt tùy chọn này đi sẽ ngăn không cho tạo ra điều khiển điểm tựa tùy chỉnh thực, tương tự như biến kiểu giàn điều khiển này thành một phiên bản của basic.super_copy (cơ bản.bản sao cao cấp) có hỗ trợ tráo đổi phụ huynh và sử dụng một thành tố điều khiển khác.
- Xương Biến Dạng [Deform Bone]
Khi được bật thì một xương biến hóa sẽ được kiến tạo.
basic.raw_copy [cơ bản.sao_chép_thô]¶
Thể loại cấu trúc xương đơn sao chép xương mà không có tiền tố tên ORG-.
Thông thường ra, toàn bộ các xương được sao chép từ giàn điều khiển siêu sang đều được cho thêm tiền tố ORG- vào tên, và được đặt trên một tầng lớp ẩn, không nhìn thấy. Việc làm này khiến chúng không được sử dụng làm các xương điều khiển hoặc xương biến dạng, từ đó gây ra tình trạng khó khăn trong việc thuyên chuyển, một cách nguyên vẹn, hệ thống dàn dựng phức tạp tùy chỉnh hoàn toàn, từ giàn điều khiển siêu.
Kiểu giàn điều khiển này không tự động cho thêm tiền tố, do đó, cho phép người dùng thủ công cho thêm các tiền tố phù hợp như ORG-, MCH- hoặc DEF- vào tên xương giàn điều khiển siêu, hoặc theo cách khác, không sử dụng tiền tố nào hết, khi kiến tạo xương điều khiển.
- Tái Liên Kết các Ràng Buộc [Relink Constraints]
Cho phép đổi mục tiêu của các ràng buộc trực thuộc xương này để nhắm vào các xương được kiến tạo, trong quá trình sinh tạo giàn điều khiển, hòng giúp quá trình dàn dựng giàn tùy chỉnh tích hợp với các xương sinh tạo.
Để sử dụng tính năng này thì hãy cho thêm ký tự @ và tên xương đích mong muốn vào tên của ràng buộc, tạo thành cú pháp ...@bone_name. Sau khi toàn bộ các xương của giàn điều khiển đã được sinh tạo rồi thì xương đích của ràng buộc sẽ được thay thế. Nếu tên xương mới chỉ là CTRL, MCH hoặc DEF mà thôi thì quá trình này sẽ chỉ thay thế tiền tố ORG trong tên xương đích hiện có mà thôi. Đối với ràng buộc Khung Rối thì bạn có thể cho thêm hậu tố @ cho từng mục tiêu một, hoặc chỉ một hậu tố
@CTRL,@MCHhoặc@DEFđể cập nhật toàn bộ.- Parent (Phụ Huynh)
Nếu trường này không bỏ trống, thì hệ thống sẽ áp dụng cùng một quy tắc thay thế tên cho phần tử phụ huynh của xương.
Khi tính năng này được bật thì xương đó sẽ không tự động được phụ huynh hóa vào xương gốc, ngay cả khi nó không có xương phụ huynh đi chăng nữa; hãy nhập root vào trường 'Phụ Huynh' nếu cần thiết.
basic.super_copy [cơ_bản.bản_sao_cao cấp]¶
Kiểu giàn điều khiển đơn xương, chỉ đơn giản là sao chép xương. Cái này hữu ích như một kiểu giàn điều khiển tiện ích, để cho thêm các tính năng tùy chỉnh, hoặc các xương biến dạng cụ thể nào đó vào các giàn điều khiển của bạn.
- Điều Khiển (Boolean) [Control (Boolean)]
Khi được bật thì một xương điều khiển, và thành tố điều khiển, sẽ được kiến tạo.
- Thành Tố Điều Khiển (Boolean) [Widget (Boolean)]
Khi được bật thì một thành tố điều khiển sẽ được tạo ra, để thay thế cho thành tố điều khiển tiêu chuẩn.
- Kiểu Thành Tố Điều Khiển (Chuỗi Ký Tự) [Widget Type (String)]:
Cho phép chọn một trong các kiểu thành tố điều khiển định sẵn để sinh tạo, thay vì hình tròn mặc định.
- Biến Dạng (Boolean) [Deform (Boolean)]
Khi được bật thì một xương biến hóa sẽ được kiến tạo.
- Tái Liên Kết các Ràng Buộc [Relink Constraints]
Hoạt động tương tự như trong giàn điều khiển basic.raw_copy (cơ_bản.bản_sao_thô). Ngoài ra, khi được kích hoạt thì bất kỳ ràng buộc nào có tên bắt đầu bằng CTRL: sẽ được di chuyển sang xương điều khiển, và những ràng buộc có tên bắt đầu bằng DEF: sẽ được chuyển sang xương biến dạng.