Xương Sống [Spines]¶
Các giàn điều khiển này được sử dụng để tạo ra cấu trúc cột sống, bao gồm cả đầu và đuôi.
spines.super_spine [xương sống.xương sống_cao cấp]¶
Sẽ kiến tạo ra một hệ thống cột sống b-bones hoàn chỉnh, có thể uốn cong và co giãn, dựa trên cơ sở số lượng xương trong dây chuyền xương của bạn, và các tùy chọn do người dùng định nghĩa.
Đây là một hàm bọc trình tổng hợp của spines.basic_spine (xương sống.xương sống_cơ bản), spines.super_head (xương sống.đầu_cao cấp) và spines.basic_tail (xương sống.đuôi_cơ bản). Lưu ý đối với phần đuôi, chiều hướng của xương bị đảo ngược so với giàn điều khiển rời.
Yêu cầu: Một dây chuyền phải gồm có ít nhất ba xương liên kết với nhau (hệ thống cơ bản).
Các xương đòi hỏi của cột sống.¶
- Vị Trí của Điểm Tựa (số nguyên) [Pivot Position (integer)]
Xác định vị trí điểm tựa cho thân trên và hông.
- Đầu (Boolean) [Head (Boolean)]
Khi được đánh dấu kiểm thì các hệ thống cổ và đầu sẽ được cho thêm vào giàn điều khiển cột sống của bạn.
- Vị Trí Cổ (số nguyên) [Neck Position (integer)]
Xác định xương nơi hệ thống cổ bắt đầu. Xương cuối cùng sẽ luôn luôn luôn là hệ thống đầu. Nếu vị trí cổ là xương cuối cùng trong dây chuyền, thì chỉ riêng hệ thống đầu sẽ được kiến tạo ra mà thôi, bỏ qua phần cổ.
- Đuôi (Boolean) [Tail (Boolean)]
Khi được đánh dấu kiểm thì hệ thống đuôi sẽ được cho thêm vào giàn điều khiển cột sống của bạn.
- Vị Trí Đuôi (số nguyên) [Tail Position (integer)]
Xác định xương nơi hệ thống đuôi bắt đầu. Xương tiếp theo sẽ luôn luôn là hệ thống hông.
- X, Y, Z (Boolean)
Khi sinh tạo ra đuôi thì tham số này sẽ chỉ định các phép xoay chiều trên trục cục bộ nào cần được sao chép dọc theo dây chuyền.
- Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]
Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.
Các xương xương sống mặc định.¶
Xương sống với các xương đuôi.¶
spines.basic_spine [xương sống.xương sống_cơ bản]¶
Tạo ra một cột sống b-bones dẻo dai và co giãn được.
- Vị Trí của Điểm Tựa (số nguyên) [Pivot Position (integer)]
Xác định vị trí điểm tựa cho thân trên và hông.
- Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]
Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.
- Các Điều Khiển FK [FK Controls]
Xác định xem có tạo dây chuyền điều khiển FK hay không.
- Ấn Định Tầng Lớp FK [Assign FK Layers]
Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt dây chuyền FK vào các tập hợp xương khác với các xương IK.
spines.basic_tail [xương sống.đuôi_cơ bản]¶
Tạo ra một chiếc đuôi b-bones mềm dẻo và co giãn.
- X, Y, Z (Boolean)
Xác định các xoay chiều trục cục bộ nào cần được sao chép dọc theo dây chuyền từ mỗi xương điều khiển sang xương tiếp theo.
- Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]
Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.
spines.super_head [xương sống.đầu_cao cấp]¶
Xác định một giàn điều khiển đầu có các điều khiển theo dõi thân mình.
- Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]
Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.