Xương Sống [Spines]

These rigs are used to generate spine structures, including the head and tail.

spines.super_spine [xương sống.xương sống_siêu]

Will create a complete bendy and stretchy b-bones spine system based on bone numbers of your bone chain and user defined options.

This is a composite wrapper of spines.basic_spine, spines.super_head and spines.basic_tail. Note that for the tail, the direction of the bones is reversed compared to the separate rig.

Requirement: A chain of at least three connected bones (base system).

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-required.png

Xương sống đòi hỏi các xương.

Vị Trí của Điểm Tựa [Pivot Position] (Số Nguyên [integer])

Xác định vị trí điểm tựa cho thân trên và các hông.

Đầu [Head] (Bool [Boolean])

When checked neck and head systems will be added to your spine rig.

Vị Trí Cổ [Neck Position] (Số Nguyên [integer])

Defines the bone where the neck system starts. The last bone will always be the head system. If neck position is the last bone of the chain, then only the head system will be created ignoring the neck.

Đuôi [Tail] (Bool [Boolean])

When checked tail system will be added to your spine rig.

Vị Trí Đuôi [Tail Position] (Số Nguyên [integer])

Defines the bone where the tail system starts. The next bone will always be the hips system.

X, Y, Z (Bool [Boolean])

When generating a tail, specifies which local axis rotations should be replicated along the chain.

Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]

Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-default.png

Các xương xương sống mặc định.

../../../_images/addons_rigging_rigify_rig-types_spines-example.png

Xương sống với các xương đuôi.

spines.basic_spine [xương sống.xương sống_cơ bản]

Defines a bendy and stretchy b-bones spine.

Vị Trí của Điểm Tựa [Pivot Position] (Số Nguyên [integer])

Xác định vị trí điểm tựa cho thân trên và các hông.

Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]

Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.

Các Điều Khiển FK [FK Controls]

Specifies whether to generate an FK control chain.

Ấn Định Tầng Lớp FK [Assign FK Layers]

Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt dây chuyền FK vào các tập hợp xương khác với các xương IK.

spines.basic_tail [xương sống.đuôi_cơ bản]

Defines a bendy and stretchy b-bones tail.

X, Y, Z (Bool [Boolean])

Specifies which local axis rotations should be replicated along the chain from each control bone to the following one.

Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]

Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.

spines.super_head [xương sống.đầu_siêu]

Defines a head rig with follow torso controls.

Ấn Định Tầng Lớp Hiệu Chỉnh [Assign Tweak Layers]

Nếu được bật thì tính năng này cho phép đặt các điều khiển Hiệu Chỉnh vào các nhóm xương khác với các xương IK.