Thư Viện Tài Sản (Asset Libraries)¶
Tên và đường dẫn đến thư mục trên ổ đĩa của các thư viện tài sản. Để làm cho Blender biết thư viện tài sản thì hãy thêm nó vào danh sách này. Tên chỉ làm nhằm để bạn tham khảo và sẽ xuất hiện trong bộ chọn thư viện tài sản. Đường dẫn phải trỏ đến vị trí của thư viện tài sản.
Tên và Vị Trí của các thư viện tài sản trong Cài Đặt Sở Thích.¶
Tới kiến tạo một mới thư viện tài sản, just kiến tạo một đối tượng trống rỗng thư mục và thêm it tới the giao diện người dùng-danh sách-góc nhìn (ui-list-view). Bất Cứ tài sản từ bất cứ tập tin blend contained vào/trong that thư mục (hoặc subdirectories thereof) will appear trong Trình Duyệt Tài Sản (Asset Browser).
- Phương Pháp Nhập Khẩu (Import Method)
Determines how data is managed when an asset is imported, unless overridden by the Asset Browser.
- Link
Tài sản sẽ được liên kết với tập tin tin blend hiện tại và do đó ở chế độ duy đọc mà thôi. Những thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ được phản ánh trong toàn bộ các tập tin liên kết với tập tin đó.
Note, *Link is not supported for online asset libraries.*
- Append
The asset and all its dependencies will be appended to the current file. Dragging a material into the scene three times will result in three independent copies. Dragging an object into the scene three times will also result in three independent copies.
"Các Phụ Thuộc" trong trường hợp này có nghĩa là mọi thứ mà tài sản đề cập đến. Đối với một đối tượng, đây có thể là khung lưới và nguyên vật liệu của nó, nhưng cũng có thể là các đối tượng khác được sử dụng bởi các bộ điều chỉnh, ràng buộc hoặc trình điều vận.
Vì tập tin hiện có bản sao tài sản của chính bản thân nó, các thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ không được phản ánh trong tập tin mà nó được bổ sung vào.
- Bổ Sung [Tái Dụng Dữ Liệu] (Append [Reuse Data])
"Dành riêng cho Trình Duyệt Tài Sản".
Lần đầu tiên một tài sản được sử dụng, nó sẽ được bổ sung vào, bao gồm cả các phần phụ thuộc của nó, giống như đã miêu tả trước đây. Bên cạnh đó, Blender sẽ theo dõi nguồn gốc của nó và trong lần sử dụng tài sản tiếp theo, Blender sẽ cố gắng tái dụng dữ liệu với khả năng cao nhất. Kéo một nguyên vật liệu vào khung cảnh ba lần sẽ chỉ nạp nó một lần mà thôi và sẽ chỉ ấn định cùng một nguyên vật liệu ba lần liền. Kéo một đối tượng vào khung cảnh ba lần sẽ kiến tạo ba bản sao của đối tượng, nhưng toàn bộ các bản sao sẽ cùng chia sẻ dữ liệu khung lưới, nguyên vật liệu, v.v.
Vì tập tin hiện có bản sao tài sản của chính bản thân nó, các thay đổi sau này đối với tập tin tài sản sẽ không được phản ánh trong tập tin mà nó được bổ sung vào.
- Đóng Gói (Pack)
Imports the asset as linked data and immediately packs it into the current blend-file. This ensures that the asset remains available even if the original library data is modified or becomes unavailable.
Useful for maintaining self-contained files that do not rely on external asset library paths.
- Đường Dẫn Tương Đối [Relative Path]
Use relative path when linking assets from this asset library.