Рабочие пределы (Working Limits)#

Пространство (space)#

В то время как позиции объектов, местоположения вершин не фиксируются, большие значения становятся всё более неточными. Чтобы получить представление о точности вы можете работать с использованием различных шкал. Вот таблица шкал и их взаимодействующей точности:

10:

1/1,048,576ая

100:

1/131,072ая

1,000:

1/16,384ая

10,000:

1/1,024ая

100,000:

1/128ая

1,000,000:

1/16ая

Подсказка

Грубо говоря, значения в пределах -5000/+5000 обычно являются надежными (диапазон 10,000). Используются внутренние расчеты с плавающей запятой single precision (одинарная точность).

Время (time)#

Максимальное количество кадров для каждой сцены в настоящее время составляет 1,048,574 и позволяет вести непрерывную съемку продолжительностью:

24 кадра в секунду:

12 часов, 8 минут.

25 кадров в секунду:

11 часов, 39 минут.

30 кадров в секунду:

9 часов, 42 минуты.

60 кадров в секунду:

4 часа, 51 минута.

Примечание

На практике законченная работа обычно состоит из результатов многих сцен. Так что этот лимит не мешает вам создавать более длинные произведения.

Текстовые поля#

Фиксированные строки используются внутренне, и хотя перечислять все ограничения бесполезно, вот некоторые из общих. Используется для имён блоков данных, модификаторов, групп вершин, UV-слоёв…

каталог:

767

имя файла:

255

путь к файлу:

1023

идентификатор:

63

Примечание

Многобайтовое кодирование означает, что некоторые символы Юникода используют более одного символа ASCII.