Нода «Скругление кривой» (fillet curve node)#

Нода ":abbr:`Скругление кривой (Fillet Curve)`".

Нода Fillet Curve скругляет углы на контрольных точках кривой, аналогично эффекту модификатора Bevel на 2D-меше. Однако ключевым отличием является то, что скруглённые части, созданные нодой Fillet Curve, всегда являются частями окружности.

Входы (inputs)#

Кривая (curve)

Стандартный вход геометрии с компонентом-кривой.

Радиус (radius)

Радиус части окружности, созданной на каждом скруглении.

Количество (count)

Только в режиме Poly: количество контрольных точек, добавляемых для каждого скругления.

Лимит радиуса (limit radius)

Ограничивать ли максимальное значение радиуса, чтобы избежать перекрытия скруглений.

Свойства#

Метод (method)
Безье (Bézier):

Для каждой скруглённой контрольной точки будут созданы только две контрольные точки. Форма, сгенерированная выровненными ручками на сгенерированных контрольных точках по обе стороны скругления, используется для создания формы части окружности, что означает, что количество сегментов в форме скругления зависит от значения разрешения сплайна.

Полилиния (poly):

Количество контрольных точек, сгенерированных для каждого входного поля, управляется непосредственно вводом целочисленного поля. Этот режим лучше работает для полигональных и NURBS-сплайнов.

Выходы (outputs)#

Кривая (curve)

Стандартный вход геометрии с компонентом-кривой.

Примеры#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_fillet-curve_example_1.png

Ноду можно использовать для скругления углов простых 3D полисплайнов.#

../../../../_images/modeling_geometry-nodes_curve_fillet-curve_example_2.png

Ноду можно комбинировать с нодами-примитивами кривой для создания более интересных форм.#